游戏公司组成架构和游戏开发流程简述本文由扬速科技提供 【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司. 那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D 美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI 制作、手游程序员、网游程序员等等。 【游戏公司的构架】 游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。 一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。 当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。 游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。 >>首先说游戏设计部门 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作 ,提高部门人员士气。 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。 资源策划:主要负责 UI 设计,模型相关配置,资源管理等等。 〉>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法 。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有讨论的会易受重用。>>美术部门 主美 负责整体美术风格的把握 原画 绘制原画交于 3D 2D 负责贴图,游戏界面等的制作 3D 负责 3D 建模,动作等方面工作 〉〉脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在 C++里,而是用“脚本与数据库”的方式 . C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上: if { player hp 〉=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax 是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在 C 里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西 . 如每个场景、每个 NP...