Flash,AS3
0 教程:代码的位置 篇一:Flash AS3
0 教程:代码的位置 Flash AS3
0 教程:代码的位置 第一*课
件网 f 早期版本的 ActionScript 代码可以写在帧、按钮、影片剪辑、as 文件等位置,而 Flash AS3
0 代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及 as 文件中
虽然 Flash AS3
0 支持把代码写在时间轴中,但在实际应用中,假如把很多的代码放在时间轴中,会导致代码很难管理
或者说,用类来组织大量的代码更为合适,因为类代码都是放在 as 文件中的
除了把代码放在时间轴上,还可以把代码放在外部文件中,比如,放在服务器的 txt 文件中,然后把这些外部数据加载到 fla 文件里
外部文件代码 以往都是在时间轴上写代码,编写的程序一般只有多层一帧的特点,其中最顶层专门来放置代码
在这种模式中,假如程序比较大,需要几百行代码来实现,甚至更多,代码全部放在同一个地方,光是查看就很不方便,需要打开 Flash 软件,然后找到帧及动作面板,最后进行翻页查看代码
实际上,对于一个代码较多的程序,可以把代码分成几个大的功能模块,每个模块代码放在一个 as 文件中,这样不管是查看还是进行其他的管理都较方便
除了使用 Flash IDE ,可用记事原来编写代码,这样速度更快,写完代码后把扩展名改为as 可以达到同样的效果,假如不是很熟悉编程,还是使用 Flash 自带的编辑器编写为好,可以使用代码提示
下面通过一个例子来了解如何编写 as 文件中的代码,如何把 as 文件中的代码导入到时间轴中
例:(代码与美工的分离) 1、打开 Flash,选择【新建】命令,在弹出的【新建文档】对话框中选 ActionScript 文件,单击确定按钮,新建一个 as 文件,保存名为“shift
2、在 as 文件中输入代码