Java 多线程开发技巧 Java 多线程开发技巧 很多开发者谈到 Java 多线程开发,仅仅停留在 new Thread(
start()或直接使用Executor 框架这个层面,对于线程的管理和控制却不够深化,通过读《Java 并发编程实践》了解到了很多不为我知但又非常重要的细节,今日整理如下
不应用线程池的缺点 有些开发者图省事,遇到需要多线程处理的地方,直接 new Thread(
start(),对于一般场景是没问题的,但假如是在并发请求很高的情况下,就会有些隐患: 新建线程的开销
线程虽然比进程要轻量许多,但对于 JVM 来说,新建一个线程的代价还是挺大的,决不同于新建一个对象 资源消耗量
没有一个池来限制线程的数量,会导致线程的数量直接取决于应用的并发量,这样有潜在的线程数据巨大的可能,那么资源消耗量将是巨大的 稳定性
当线程数量超过系统资源所能承受的程度,稳定性就会成问题 制定执行策略 在每个需要多线程处理的地方,不管并发量有多大,需要考虑线程的执行策略 任务以什么顺序执行 可以有多少个任何并发执行 可以有多少个任务进入等待执行队列 系统过载的时候,应该放弃哪些任务
如何通知到应用程序
一个任务的执行前后应该做什么处理 线程池的类型 不管是通过 Executors 创建线程池,还是通过 Spring 来管理,都得清楚知道有哪几种线程池: FixedThreadPool:定长线程池,提交任务时创建线程,直到池的最大容量,假如有线程非预期结束,会补充新线程 CachedThreadPool:可变线程池,它犹如一个弹簧,假如没有任务需求时,它回收空闲线程,假如需求增加,则按需增加线程,不对池的大小做限制 SingleThreadExecutor:单线程
处理不过来的任务会进入 FIFO 队列等待执行 SecheduledThreadPool:周