情境教学法在小学体育的应用 小学体育的教学目标不仅在于传授体育技能,讲解运动项目,帮助学生强身健体,而且在于用体育来释放学生的活力,让学生能够欢乐畅快地享受小学生活,在体育运动中去感受体育之于身心的欢乐。为了降低教条式教学讲解可能带来的无趣感,老师可以尝试更加灵活多样的教学方法,比如情境教学法,学生可以在课堂体育情境中体验运动的情趣,感受运动的魅力,提高运动积极性和运动成绩。 一、游戏情境教学法 游戏情境法,指的是老师将教学内容设计成体育游戏,并且为游戏设计一个学生喜爱的,并且可以理解与接受的特定环境,在这种环境中借助体育游戏来达到运动项目锻炼的目的。以最简单最基础的队列训练(向左转、向右转、向后转、立正、稍息)为例,老师可以设计成音乐游戏。选择5个不同的音符来代表着五项队列训练(比如“叮疼”"叮叮"“疼疼”"叮路叮终""叮叮”)。游戏的情境就是学生们来到了音乐王国,这个国家是用音符来作为语言符号,大家之间的沟通不是用□头来说,而是用音乐符号与肢体语言互相表示来进行沟通。学生们唯有闯过三关才能拿到音乐宝藏。第一关是:单音符悦动。老师播放每一个音符,学生听音符做出其代表的动作,做错的同学就被淘汰。第二关是:多音符悦动。老师连续播放若干个音符,学生先倾听并且记住,于音符播放后再连续做动作,做错的同学被淘汰。第三关是:趣味谱曲。学生自由地连续做五个动作,老师将对应的音符串联成一段小曲,由其他人来投票,得票最高的学生获得胜利,最终赢得宝藏。在这个游戏情境中,由于是在特定情境下去玩游戏,学生在做动作时也会更加仔细和谨慎,避开了只是为了玩游戏而做错动作的问题。 二、竞技情境教学法 竞技情境法,指的是老师将课堂设计为某一个体育项目的竞技场,用良性竞争,友谊比拼的方式来于情境中去引导学生开展对抗性训练。以球类运动为例,不论是足球还是篮球,不论是完全根据赛制的人数要求,还是精简化的人数,都可以用两两PK的方式。可以设计的情境是:学校要选拔校级足球队或篮球队队员,仅有宝贵的若千个名额,每一个班级都可以推选出若干个代表而后再进行班级与班级之间,年级与年级之间的淘汰制对抗赛。通过这种方式,无形当中就可以为学生的团队训练引入了一丝紧张的气氛,而学生在单纯的团队训练中可能不会思考到的人员位置安排,个人运动策略、团队运动策略等都会在竞技情境中出现,情境中其他临时没有上场的学生则可以充当拉拉队...