手机游戏策划案《王者之刃》 策划提纲All work Copyright by 常州市第九艺术软件科技有限公司二○○四年 九月一:游戏概述1
游戏名称:暂定名《王者之刃》2
游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型3
运行环境以及面对机种:NOKIA76504
开发语言环境:JAVA5
硬件支持:暂定6
载体:网络下载7
发行地域:中国大陆市场8
用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群
港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1)
从性别异同上可划分为男性玩家
(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于 SLG
SPG 等方面; 女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于 RPG
TAB 等方面
从年龄段上可简单分为 14 岁以下
14-18 岁
18-22 岁
22-25 岁
25-30 岁
30 岁以上用户
(特点:14 岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18 岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22 岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25 岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30 岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30 岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主
从收入来源上可简单分为在校学生用户
工薪阶层用户
(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买
从文化程度上可简单划分为初等学历
高等学历及以上
估计开发时间:3-5 个月左右(具体根据策划案来制定)10
估计开发人员:程序