探究动画片叙事时空体现特色 摘要:本文在比较了电影和动画的特性之后,总结出动画叙事时空的特点,表现方式以及根据动画特性提炼出此特点形成的原因
关键词:动画叙事时空画面内蒙太奇假定性 动画曾经和电影一起诞生,它几乎和电影同根同源,它曾经有过很多优秀的作品,但它也曾经很长一段时间都被认为是幼稚的杂耍玩意儿而沦为吸引孩子注意打发他们过剩精力的最佳工具;要不就被极少数的坚定簇拥带到某个阴暗的狭小空间中做着意义重大却毫无钱途的影像试验
到了 21 世纪
百岁的动画片终于开始在大众面前成熟了
当人们开始喧闹地围绕在动画身边想找到它更多的特点更多的角度并给以更多的身份的时候,才发现,有关动画我们能找到的太少
假如不是法国著名电影学家萨杜尔在他那本著名的《世界电影史》里有一章单独的动画介绍,信任我们根本就很难在主流文献中看到它的身影
但是,这样会有一个疑问:难到动画就真的是电影的一个分支毫无个性而言吗
假如是,那为什么二者从称呼到制作手法到视觉效果又有如此巨大的差别,假如不是,那差别又在何处呢
本文就试图从叙事的角度来分析二者的时空表现不同,希望探究出差异的原因所在
一、动画是什么 动画是什么
英文“Animation”可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动
其实动画与电影的根本区别也在这里,一个拍摄的是有生命的物体,一个是拍摄的没有生命的物体,虽然之后她们的制作手法放映手段和成像原理都是相同,但是在起点就注定了他们的不同
动画包括动画和动画片,动画片是具有叙事功能的动画作品,而动画则是使用动画的制作手法创作出来的影像
它可能是毫无叙事的特效展示,也可以是真人影片中的一个人物或者一个场景
动画的分类很复杂,从市场的角度来分有商业片和艺术短片;从视觉效果来看有二维动画和三维动画,从制作技巧看来又有逐格动画和电脑动画
而本文所要的讨论对象是具有叙事功能的动画