基于 Unity3D 的 RPG 游戏 设计 与实现 -- 以《召唤之 夜:铸剑物语》为例Design and implementation of RPG Game based on Unity 3D --Like 《 SUMMON NIGHT:Swordcraft Story 》 内容摘要19 世纪 60 年代,伊利诺大学厄巴纳-香槟分校于 ILLIACI(当时的超 级 计 算 机 ) 上 , 开 发 出 一 种 用 于 自 动 教 学 的 程 序 控 制 逻 辑(Programmed Logic for Automated Teaching Operations),简称为:柏拉图系统(PLATO),其诞生让电子游戏有了一块最早的试验田
1974 年,一款名为《m199h》的 RPG 游戏,是世界上最早的一款RPG 游戏,就诞生在柏拉图系统上,但不幸被管理员无情的从这个世界上抹去了;隔年,一款名为《地牢》的游戏,作者存储在柏拉图时将其命名为“未命名图片 5”,则有幸逃过了此劫,成为了目前世界上能玩到的最古老的 RPG 游戏
而 RPG 游戏的出现,则要归功于 1974 年出版的划时代桌游《龙与地下城》(DUNGEONS & DRAGONS),简称 DND,毫不夸张地说,DND 桌游就是现在所有角色扮演类游戏的鼻祖和源头,可见,RPG 游戏能在将近 50 年后的今天依旧有着无数玩家热衷,其魅力和趣味性是不可小视的,也是我们游戏开发者最值得学习的
说到这里,我们不得不佩服 50 年前的那些开发者,他们在远比今天落后将近半个世纪的设备上创造出了远不输现今日游戏的设定和理念,真正的“带着镣铐跳舞”
因而借此契机,本次课题我将使用Unity3D 上的 fungus 插件尝试对 17 年前的一款名为《铸剑物语》的RPG 游戏进行剖析与再创作,去挖掘 RPG 游戏系统的深度,了解并学习