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Unity3D的折叠空间射击类游戏的设计与实现

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Unity3D 的折叠空间射击类游戏的设计与实现 内容摘要5G 时代的到来,必将带动一大部分行业的发展。而这部分被促进发展的行业中,必定包含 VR 技术的实现和迭代。VR 的技术除了要处理完整的物理系统外,FPS 游戏在 VR 领域上应该也会大放异彩。因为第一人称的游戏回给玩家体验到无以伦比的带入感。除此之外更多的也有对视觉设计的更高需求。正常直观的视觉效果可能在发展中满足不了大众的需求,所以需要通过更多巧妙的视觉设计来向未来的科技做出准备。大众需要在错中复杂的视觉中接收新的刺激、新的体验。这才是未来游戏行业该有的技术准备。文章中阐述一些关于传送门的技术实现和传送门的设想并实际在游戏中的应用。涉及的应用方面有:外观比较短的走廊里面是一条非常长的走廊。往楼梯下走,到达建筑的顶上等设计。技术实现方面涉及到了两个摄像机的同步矩阵计算,在编写着色器来完善传送门的效果。一些常规的游戏开发方面涉及到状态机(FSM)的代码编写风格,统一管理某一模块的代码开发模式等。关键字:FPS、传送门、FSM、视觉、着色器AbstractThe advent of the 5G era will inevitably drive the development of most industries. And this part of the promoted industry must include the implementation and iteration of VR technology. In addition to the technology of VR to deal with the complete physical system, FPS games should also shine in VR. Because first-person games give players an unparalleled sense of immersion. In addition, there is more demand for visual design. Normal and intuitive visual effects may not meet the needs of the public during development, so more clever visual designs are needed to prepare for future technology. The public needs to receive new stimuli and new experiences in the wrong and complicated vision. This is the technical preparation for the future game industry. The article expounds some technical realizations of portals and the assumptions of portals and their practical application in games. The application aspects involved are: a relatively short corridor is...

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