高校动画设计教学论文 一、Flash 课程建设和教学改革实施的具体措施 1、教学模式上“讲”与“习”合一 Flash 动画设计课程教学内容以动画制作为核心,包括基本动画制作、高级动画制作、元件创建、动画编程等技能课,以及基础理论课,既让学生进行基本的Flash 动画设计理论学习,也要让学生花费大量的时间去练习,所以教学模式上应强调“讲”与“习”合一,一次理论课,两次实习课,尽量为学生制造更多的练习时间
尤其是遇到教学难重点的时候,更要贯彻“讲”“习”合一的模式
例如,Flash 的教学难重点——遮罩动画,由于其概念比较抽象,讲解时要借助生活中的实例,如KTV 字幕等,再做动画演示面,之后让学生练习
在这种教学模式下,学生边听边练,边练边学,有了老师的现场辅导,使得教学效果大大提高
2、教学内容上要技术与艺术统一 Flash 作为一门综合性艺术,涉及了文学、美术、音乐、戏剧等诸多领域,综合了摄影、计算机等许多科学技术手段,所以 Flash 动画制作上既要使用视频、音频、摄影等工具,也要应用戏剧、动哂美学等艺术原理,以期达到技术与艺术的统一
从这一方面看,Flash 动画设计课程教学脱离艺术只重技术是不行的
诚然,实践教学有不可比拟的重要作用,但也不能忽视对学生艺术修养和文学素养的培育,所以教学内容要更丰富,多囊括一些文史内容,使技能课与文史科交相呼应,使教学内容达到技术与艺术的统一
比如,开设赏析课、美术课、文学课等,使学生受到艺术与文化的熏陶
在互联网时代里,教学资源是开放共享的,作为一种依托于计算机技术存在的课程,建议构建属于 Flash教学的教学资源库,它不仅能不断更新教学内容,也具有较强大的教学影响力
因为它的成立,让原本单方面的书本知识传授转变为灵活的互动教学,建立师生互动课堂,这对提高学生的实战能力是有所裨益的
3、教学方法上要多样化与多元化为培育学生的动手操