梦幻西游案例分析Fairylu 卢海怡, Ansenfu 付强 战略发展部Noiceyang 杨振, Lion 余晓亮, caicaizicai 蔡剑伟 互动娱乐业务系统《梦幻西游》联合项目小组 2006 年 8 月目录第一部分:梦幻西游概况和梦幻诞生的历史背景第二部分:梦幻西游的产品设计基础设定——门槛足够低,玩家易于理解和上手核心系统——围绕个人综合实力和虚拟社会关系组织内容任务和活动介绍——丰富的任务和密集的活动虚拟目标的设置和实现——强迫玩家融入社会焦点转换——有效控制玩家生命周期经济系统——控制金钱产出,建立稳定平衡的经济体系细节体验——让游戏更流畅、用户更舒心的细节设计版本更新——版本更新只是增加游戏内容,对核心设定影响小第三部分:推广员系统第四部分:总结和对腾讯的建议梦幻西游是谁?从 03 年 6 月立项到 12 月公测,仅 6 个月开发周期初期运营目标为 8000 人同时在线运营 2 周年,最高同时在线超过百万月收入超过 1 亿元 RMB在线人数持续增长,继 05 年 12 月底百万最高在线后, 06 年 5 月 22 号最高在线人数达 131 万一款仅两名策划、两名程序员全职参与开发的 MMORPG一款由客服人员发起的计划外产品一款 2DQ 版风格没有技术亮点的MMORPG梦幻的骄人战绩梦幻朴素早期朴素的产品和团队以朴素的产品和运营团队取得骄人的战绩 ——梦幻凭什么能够做到?梦幻西游概况梦幻西游是网易自主研发的第三款MMOG ,正式运营的第 4 款 MMOG题材:梦幻西游是四大名著之一的《西游记》和周星驰主演的电影《大话西游》相结合,形成的题材风格:梦幻西游是 2DQ 版 45 度视角显示风格的游戏,游戏节奏比较舒缓和休闲游戏类型在游戏中扮演角色,并在虚拟世界中冒险,采用踩地雷回合制的模式,是回合制 MMORPG 类型的游戏网易在线游戏重大历史事件2001 年 1 月网易在线游戏事业部成立, 2001 年 3 月,网易宣布收购天夏科技2001 年 5 月,事业部正式开始运作,网易以天夏科技核班底为主体,以西游记为题材开始开发《大话西游 1 》网络游戏从业者:天夏科技的团队,国内第一批图形 mud 游戏制作团队,代表作品《天下》单机游戏从业者:厦门火凤凰、新瑞狮等老牌单机游戏开发商的游戏策划、开发人员2001 年底,原 UbiSoft 运营总监杨振加盟网易,担任网易在线游戏部总经理,网易副总裁,渠道建设步入正轨2002 年 1 月 1 日《大话西游 1 》公测,但效果不好,网易总结经验...