(一)概述:1 、实习 时间:2、xxx 年 1 月 25 日-xxxx 年 3 月 15 日3 、实习 地点: 广东深圳市4 、实习 单位: xxx(深圳)有限公司(二)实习目的: 这次的 寒假实习 我选择了一家 很自己专业有关 公司,因为平常在学校 学习很难有机会 到正规的 公司里面 实习, 使自己的基础更牢固,技术更全面, 知识面更广,实习 的内 容是学习 如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序。 我们还是应该替学校着想,就如学校替我们着想而去 实习 一样,努力提高学校毕业就业 率,才能不枉今日我以 昌大 为荣,明日 昌 大以我为荣的口号。 因为考虑到以后毕业 必定要走上工作的岗位 ,因此我非常珍惜这次 实习 的机会,在有限 的时间里加深对各种 工作程序 的了解,找出自身的不足。这次 实习 的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,锻炼和提高。(三)实习内容:下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。 ⑴ 如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了 mr 的全局光和 final gather 效果,然后结合 maya 的 ramp 和 sampleinfo 节点的来达到最终效果。下边我就将介绍一下详细的制作过程。 ⑵ 首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果 。 ⑶ 在创建材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,根据这个特点我们可以想到 maya 的 sampleinfo 工具节点。创建一个 lamber 材质节点、一个 ramp 2d 纹理节点、一个 sampleinfo 工具节点 。 ⑷ 根据取样信息节点的原理我们将它和 ramp 节点进行连接,利用鼠标中键拖动sampleinfo 节点到 ramp 节点上,在弹出的窗口中将 sampleinfo 节点的 facing ratio 属性和ramp 节点的 vcoord 属性相连接 。 ⑸ 将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动 ramp 节点到 lamber 材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择 incandescence 亮度属性,主要目的让后 ramp 节点颜色控制 lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景...