浅析次时代游戏美术制作的流程摘要:本文针对次时代游戏美术,探讨了其制作的流程,包括游戏高模的制作、游戏低模制作、法线贴图的制作、贴图制作等,以期创作出更好的游戏美术作品。关键词:游戏美术;次时代游戏;游戏流程制作游戲美术制作根据游戏的类型,大概分为两种,以贴图为手绘风格的一张贴图的现时代游戏美术风格游戏,和贴图为真实材质由多张贴图组成的次时代游戏美术风格游戏。一款游戏包括游戏美术,程序开发,运营维护,在这里我只谈游戏美术,因为其它方面并不属于游戏美术的范畴。次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现在街机和高端电视游戏主机上,随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速进展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始出现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。现在主要来介绍一下次时代游戏美术的制作流程,分为以下几个步骤:高模的制作、低模的制作、烘焙法线贴图和其它贴图的制作(不同制作软件贴图名字不同)。法线贴图的制作,法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过 RGB 颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。这张贴图是怎么制作出来的呢,是通过高低模对算得出的,所以之前为什么高低模要一致就是这个原因。贴图制作,以前的次时代美术有三张贴图,颜色·高光·法线,这个流程是 ps 的流程俗称传统次时代,现在的是 pr 的流程就是物理贴图的制作流程,贴图有颜色·金属贴图·混合贴图·法线贴图·高度贴图,根据不同项目还有其它贴图,目前这 5 张贴图是不叫主流的,大多数引擎都支持,只有跟引擎配合好的贴图才是好的贴图,引擎不支持在好的贴图也没有作用。传统的颜色贴图是通过找到真实的材质图片通过 Photoshop 合成完成的,所以老的制作流程叫 Ps 流程,现在的流程是通过 PBR 软件制作,PBR(physicbasedrendering)软件就是具有物理光影效果的材质球,具有无缝贴图的特质,PBR 的核心理念是依据现实的物理数据,为材质与光照建立一个参照标准,代替以前那种靠感觉调参数的思路,说白了就是提供材质与灯光的参照表给你照着调,这样不管谁做的场景,或者放到不同项目里,灯光...