少儿趣味编程-Scratch外观-特效与大小目录Contents学习目标Part1角色的特效Part2角色的大小Part3实践与思考Part4课后练习Part5Part1学习目标少儿趣味编程-Scratch了解特效与大小的应用场景熟练特效代码模块熟练大小代码模块学习目标Part2角色的特效少儿趣味编程-Scratch特效代码模块1
外观代码模块,相对动作积木;2
设置的数值为特效变化的大小;3
数值可以输入正数、负数、零、小数;4
作用:将角色的特效效果变化多少
外观代码模块,绝对动作积木;2
设置的数值为特效的大小;3
数值可以输入正数、负数、零、小数;4
作用:将角色的特效效果设定为多少
特效代码模块颜色效果鱼眼效果亮度效果漩涡效果像素化效果马赛克效果虚像效果特效代码模块1
外观代码模块,绝对动作积木;2
作用:将角色的所有特效清除
Part3角色的大小少儿趣味编程-Scratch大小代码模块1
外观代码模块,相对动作积木;2
设置的数值为角色增加的大小;3
数值可以输入正数、负数、零、小数;4
作用:将角色的大小变大或者变小
外观代码模块,绝对动作积木;2
设置的数值为角色的大小;3
数值可以输入正数、负数、零、小数;4
作用:设定角色的大小
Part4实践与思考少儿趣味编程-Scratch实践与思考实践案例:制作“红绿灯”动画
“红绿灯”场景设计“红绿灯”场景的描述:红绿灯三种颜色信号灯,按照一定规则顺序亮灭
素材:背景:无角色:红绿灯灯框、红灯、黄灯、绿灯动作:背景:无动作灯框:无动作红灯:程序开始时先是红灯亮,10秒后切换为绿灯亮绿灯:程序开始时绿灯不亮,红灯亮10秒后绿灯亮,绿灯亮10秒后闪3下,然后黄灯亮黄灯:程序开始时黄灯不亮,绿灯亮闪3下后,黄灯亮,黄灯亮3秒后,切换为红灯亮实践与思考第一步:绘制并放置灯框
实践与思考第二步:绘制并放置红灯