少儿趣味编程-Scratch运动-面向目录Contents学习目标Part1面向鼠标指针Part2面向角色Part3实践与思考Part4课后练习Part5Part1学习目标少儿趣味编程-Scratch理解什么是面向熟练执行“面向”代码模块掌握面向的使用方法学习目标Part2面向鼠标指针少儿趣味编程-Scratch面向鼠标指针面向,就是朝向,向着哪个方向。面向鼠标指针,就是朝向鼠标指针,角色的方向由鼠标指针的位置决定。“面向鼠标指针”代码模块1.基础移动代码模块,绝对动作积木;2.设置为面向鼠标指针;3.作用:设置角色的方向为鼠标指针的方向。Part3面向角色少儿趣味编程-Scratch面向角色面向,就是朝向,向着哪个方向。面向角色,就是朝向角色,角色的方向由面向的角色的位置决定。“面向角色”代码模块1.基础移动代码模块,绝对动作积木;2.设置为需要面向的角色;3.作用:设置角色的方向为需要面向的角色的方向。Part4实践与思考少儿趣味编程-Scratch实践与思考实践案例:制作猫捉老鼠。实践与思考第一步:准备老鼠素材。实践与思考第二步:编写键盘控制老鼠的程序。实践与思考第三步:编写小猫追逐老鼠的程序。Part5课后练习少儿趣味编程-Scratch课后多练习,每次进步一点点,日积月累,终将达到成功的彼岸!1、掌握什么是面向。2、练习“面向鼠标指针”代码模块的操作。3、练习“面向角色”代码模块的操作。课后练习4、练习制作猫捉老鼠。感谢观看Thanks少儿趣味编程-Scratch主讲雨衡老师