少儿趣味编程-Scratch运动-移动目录Contents学习目标Part1像素和坐标Part2移动10步Part3碰到边缘就反弹Part4实践与思考Part5课后练习Part6Part1学习目标少儿趣味编程-Scratch熟练掌握像素及坐标熟练执行“移动10步”代码模块熟练执行“碰到边缘就反弹”代码模块学习目标Part2像素及坐标少儿趣味编程-Scratch像素及坐标像素:是指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位,称为像素
Scratch中的舞台是一个480X360的矩形风格,其中心点为(0,0)
Part3移动10步少儿趣味编程-Scratch“移动10步”代码模块1
基础移动代码模块,相对动作积木;2
设置的数值可以理解为距离或者速度;3
数值可以输入正数、负数、零、小数;4
作用:使角色做向前或向后移动
Part4碰到边缘就反弹少儿趣味编程-Scratch“碰到边缘就反弹”代码模块1
辅助性移动代码模块,自身不产生动作;2
配合其它动作代码模块使用;3
作用:当角色移动到舞台边缘的时候不消失,而是折返回来继续移动
Part5实践与思考少儿趣味编程-Scratch实践与思考实践与思考删除现有的所有角色,添加两个新角色,一条小鱼,一条大鲨鱼
新增两个角色实践与思考为小鱼添加代码
小鱼的代码实践与思考为大鲨鱼添加代码
大鲨鱼的代码Part6课后练习少儿趣味编程-Scratch课后多练习,每次进步一点点,日积月累,终将达到成功的彼岸
1、掌握像素知识,熟练坐标系统2、练习“移动10步”代码模块的操作
3、练习“碰到边缘就反弹”代码模块的操作
课后练习感谢观看Thanks少儿趣味编程-Scratch主讲雨衡老师