少儿趣味编程-Scratch变量-变量的应用目录Contents学习目标Part1变量的创建Part2变量的命名Part3变量的作用范围Part4实践与思考Part5课后练习Part6Part1学习目标少儿趣味编程-Scratch学习目标掌握变量的创建方法掌握变量的命名规则掌握变量的作用范围Part2变量的创建少儿趣味编程-Scratch变量的创建方法第一步:选择需要创建变量的角色
选择角色变量的创建方法第二步:选择变量代码模块组
选择变量代码模块组变量的创建方法第三步:点击建立一个变量
点击建立一个变量变量的创建方法第四步:为新建的变量命名
为变量命名变量的创建方法第五步:为新建的变量选择作用范围
为变量选择作用范围变量的创建方法第六步:点击确定完成变量的创建
点击确定变量的创建方法第七步:变量创建完成
新创建的变量Part3变量的命名少儿趣味编程-Scratch变量的命名“驼峰命名法”是比较常用的一种命名方法
规则是首字母小写,之后的每个单词首字母大写
如sideLength、firstName
虽然Scratch允许变量名以数字开头,甚至可以包含空格(如123Side、sidelength),但是绝大多数编程语言是禁止的,因此建议避免这种方式
Scratch中变量名是没有约束的,但强烈建议使用描述性的、有意义的名称
Scratch的变量命名不能过长,过长会降低脚本的可读性
Scratch中的变量名是对大小写敏感的,例如:side、SIDE、siDE是三个不同的变量
Part4变量的作用范围少儿趣味编程-Scratch变量的作用范围变量的作用范围(专业的说法是作用域)是一个非常重要的概念,它决定了角色可以访问哪些变量
变量只能在当前角色内访问,其他的角色只能读取,但不能修改
变量可以被所有角色访问并修改
变量的作用范围仅适用于当前角色叫作局部范围,相应的变量叫作局部变量