第 1 页 共 55 页编号:时间:2021 年 x 月 x 日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第 1 页 共 55 页《大将军》分析鉴赏 《大将军》是游族网络独立研发的次世代战争策略页游,以经典三国为大背景,引入第四方力量--汉国,虚构汉、蜀、魏、吴四国争霸背景
在排兵布阵,战斗场面上有所突破和创新
剧情战场、过关斩将、历史战役组队副本、野外随机战场、奴隶抓捕、万人参与的浩荡国战,玩法多样性,内容创新性,号称为页游百科全书的游戏
目录 一、 游戏整体概述二、 玩家游戏目标分析三、 游戏系统分析四、 游戏强度分析五、 商业模式分析六、 游戏总评第 2 页 共 55 页第 1 页 共 55 页编号:时间:2021 年 x 月 x 日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第 2 页 共 55 页一、游戏整体概述1、系统流程系统特色游戏整体回路设计丰富完整,且生存需求、交往需求、尊重需求区分鲜明,不同层次的玩家对这种需求期望分明
生存需求的系统产出满足玩家基本的剧情和升级需求,只要顺利完成了生存需求系统的玩家在等级及剧情便不会落后,由于产出稳定且不会因为实力高低而变化,生存需求系统是一个封闭循环系统;交互需求满足玩家组队完成战斗的需要,组队战斗完成交互需求可以快速的完成副本,节约大量时间,考虑到页游玩家有部分是热衷于单机,不喜欢组队或者是一些玩家游戏时间不好组队,交互需求系统也支持一个人战斗,只是花费的时间会多一些;尊重需求满足玩家进一步提升自己,展示自己的需要,完成尊重需求系统的程度随着玩家在游戏中花费的金钱时间增加而增加,实力越强的玩家获得的资源就越多,资源越多可以转化出来的实力就会越强,尊重需求相关系统是一个能够是付费玩家愈来愈强的螺旋向上式系统
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