娄底先锋实验学校六年级下册信息技术教案2017 年上期第 1 课时动感地带教学目标知识与技能1•学会欣赏动画并了解动画的基本原理
认识 MacromediaFlash8 动画制作软件
过程与方法1•学会在舞台上绘制简单的图形
2•掌握设计简单动画的基本方法
情感态度和价值观培养学生自主创新能力和观察力
教学重、难点掌握动画的基本原理并能用 Flash8 制作简单的动画教学准备几段简单的动画,MacromediaFlash8 软件
教学过程学习任务教师活动学生活动设计意图一、引入播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢
我们能否自己制作动画呢
我们可以用什么软件来制作动画呢
观看动画,认真思考问题
情境导入,用动画激发学生的学习兴趣
二、课时堂学习(一)揭秘动画动画是由一幅幅静止的画面组成的人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果
视觉暂留:当前后两幅画面连续播放并且播放时间不超过 0
1 秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果
【演示打棒球的动画效果】(二)我的第一个动画尝试制作自己的动画
启动 Flash执行“开始”-“所有程序”—“Macromedia"—“MacromediaFlash8”命令,启动MacromediaFlash8
认识 Flash 的界面打开 Flash8 之后,新建一个 Flash 文档,就可以看到Flash8 的工作界面,Flash8 的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板
3•画大熊猫步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓
【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适