第1章学习与启发本章介绍以下内容:多人在线游戏的发展历史今天的市场在游戏设计的早期阶段所需要的和经常要做的工作是,研究目前市场上存在的其他方法,以及能够预期市场在将来如何展示自己
其他设计师的方法当然不应该作为自己概念的复制源,但是游戏设计是一个交谈、评估和诱导的实践过程
全面调查其他设计有助于防止市场充斥大量几乎相同的游戏体验,并可以提供相互之间的启发,以及允许设计师了解到其他游戏的实力和弱点
设计师的工具箱中通常已经装满了开发单人游戏的大量知识和个人经验
但是,对于大多数游戏设计师而言,带有独特性质方面的在线游戏媒介大体上还是一块未开发的处女地
因此,了解在线游戏的特殊性质,并理解是什么将其独特性定义为娱乐媒介,首先需要清楚地认识到其发展历史
1多人在线游戏的发展历史如果设计师正在努力设计基于当前和将来的计算机网络与开发工具的下一代在线游戏世界,那么为什么要关心在线游戏的发展历史呢
当然,设计师总是从技术和设计这两方面,把游戏业推进到它的下一个级别
但是,在任何艺术和科学中,清楚地认识到是什么并且是由谁定义和形成了过去的技术,对于将来的创造都具有深远意义
这种讨论可以让设计师深入理解那些已证明成功或失败的方法和技术,并提供关于其正在设计的媒介本质的新变化及观点
因此,本书勾勒出了在线游戏及其设计的发展史中主要事件和里程碑的路线图,以便设计师可以找出与之发生关联的位置,并设置下一个界标
与公众的观点相反,在线游戏的思想与固定的单人游戏一样“老”
没有什么好奇怪的,它是假定多人在线游戏直接与Internet联系在一起的
人们普遍地相信一种可能性,即直到Internet迅速发展并提供对全球性计算机网络的普通公共访问时,通过网络玩计算机游戏才被注意到
据推测,只是在这样的条件下,开发人员和发行商才把多人功能添加到他们的游戏中,并在做广告时把这些特点作为诱使人们购买其产品