软件工程实习总结 一.实习题目c/s 模式下的网络游戏平台(类似于联众)二.题目要求a
平台上至少能够提供两种游戏(仅供两人参加)供用户选择
服务器端实现用户账号、密码的管理,监控用户上下线状态管理
服务器端实现用户游戏数据及文本通信数据的中转交换
客户端能够连接到服务器并选择游戏种类和游戏桌面,并参加游戏
客户端能够通过服务器进行文本通信
三.小组成员及分工组长:黄
磊 韩振军 王向富四.人员安排及进度a
人员安排:黄
飞:系统设计,文档管理:2 周,系统的集成与总结:1 周陈
磊:编写项目计划文档:0
5 周,需求,概要文档的编写:2 周王润琛:系统设计:1 周,程序主要模块的实现:2 周韩振军:需求的编写与文档:1 周,软件测试与分析:1 周王向富:编写软件测试计划:1 周,软件测试:1 周
进度:第一阶段 项目启动:
实习分析;项目简单分工
第二阶段 需求分析:
确定软件性能;功能;编写文档
第三阶段 概要设计:
确定总体架构,程序模块
第四阶段 详细设计:
设计客户端,服务器端细节
第五阶段 软件实现:
第六阶段 软件测试:
完成测试及文档
第七阶段 项目总结:
总结提高,答辩
五.系统架构
整体架构图:六.实现的功能与未实现的功能a
实现的功能:客户端:1)用户登陆:用户运行客户端软件后,弹出登陆框,用户通过输入帐号和密码登陆平台,高级实现程度有记住密码选项
2)用户注册:登陆框有注册选项,供用户注册新平台帐号
用户需要输入新的帐号名,密码,以及一些基本资料:姓名,性别,出生日期,邮箱
3)用户修改资料:用户可以在登陆后修改个人基本资料,除帐号外其他资料均可选择修改
4)用户选择游戏:用户登陆后,平台界面即会显示所支持游戏,用户可选择要进行的游戏
平台与游戏捆