NBA 球员效率值(PER)的计算John Hollinger 提出的 PER(The Player Efficiency Rating)可以告诉你。现在,利用 PER 将球员所有表现记录下来(sums up all a player's positive accomplishments, subtracts the negative accomplishments),然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。马上开始:第一步是 uPER (unadjusted PER)的计算先来看看 uPER 计算公式:uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }其中,分母 MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了 PER 的 per-minute 性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好分子的逐项分析:第一项:3P3P,球员 3 分球命中数。第一项衡量球员远投能力。第二项:(2/3)*AST第二项衡量球员在助攻上的贡献。第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FGfactor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数由此看来 factor 应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor 数值越大;出手次数越多,factor 数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor 数值越小。显然 Factor 衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))FT,球员罚中数;tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。第四项是衡量球员罚球上的贡献。第五项:-VOP*TOVOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB ...