从幼儿园到 18 禁,国内的游戏分级同样牛逼 每当我们听到那些外界谈论游戏的新闻,多半不会是什么好事情
这家小孩儿又在游戏里一冲好几万,花光了父母全年打工的工资;或者又是少年沉迷网络,做出了后果严重的事情等等…… 每次这种新闻一出,总是正反两派激烈碰撞
而我们自认为正派的一方,往往也总是无能为力
上了年纪的往往会觉得游戏就是坏东西,游戏害了孩子;自然相对的,青少年们又会觉得这是过于推卸责任的论调
固然,以我们的眼光看,把孩子的问题完全归结到游戏上自然是不负责任的表现
其根本上是一个价值观的问题
可是价值观这种事情,不是一张嘴两句话就可以轻易理解的
有些争吵是永无止境的
我们还必须尊重客观事实,现代科技不是谁都能玩得转的,特别是对于一些文化水平不太高的父母来说,智能手机,他们玩得很可能不如他们上小学的孩子溜
要是全指望父母监管,那就是在为难不少普通条件的父母了
这也非常不合理
我们不应当忽视,游戏的游玩、付费需要合理的尤其是第三方的监管
国内通常做法是实名验证
通过身份证检测,一定程度上降低小孩子乱玩的可能性
假如更细一点,那就是分级
每当这些负面新闻出现的时候,评论区里总会有人说:要是游戏分级就好了
前段时间,“网络游戏道德委员会”对 20 款游戏作出评议,再一次把游戏分级问题拽到了人们的视线中来
因为在世界范围内来讲,游戏分级可是相对要普遍多了
游戏分级的作用,通俗讲就是比较清楚地说明,不同游戏分别适合哪些年龄区间
更直白地讲就是小孩子不要玩哪些游戏
道德评议与游戏分级,其实本质上都是为了保护青少年
但是相对的,成年人有自己的推断,所以分级是对幼不对长
比如非常典型的、通行于北美地区的 ESRB 分级,就可以用如下一张图形象地表示,一个非常明显的特点是,什么年纪可以玩什么标注得清清楚楚
小孩子当然应该老实点~但是大人嘛,还是百无禁