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从幼儿园到18禁-国内的游戏分级同样牛逼

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从幼儿园到 18 禁,国内的游戏分级同样牛逼 每当我们听到那些外界谈论游戏的新闻,多半不会是什么好事情。 这家小孩儿又在游戏里一冲好几万,花光了父母全年打工的工资;或者又是少年沉迷网络,做出了后果严重的事情等等…… 每次这种新闻一出,总是正反两派激烈碰撞。而我们自认为正派的一方,往往也总是无能为力。 上了年纪的往往会觉得游戏就是坏东西,游戏害了孩子;自然相对的,青少年们又会觉得这是过于推卸责任的论调。 固然,以我们的眼光看,把孩子的问题完全归结到游戏上自然是不负责任的表现。其根本上是一个价值观的问题。 可是价值观这种事情,不是一张嘴两句话就可以轻易理解的。有些争吵是永无止境的。 我们还必须尊重客观事实,现代科技不是谁都能玩得转的,特别是对于一些文化水平不太高的父母来说,智能手机,他们玩得很可能不如他们上小学的孩子溜。 要是全指望父母监管,那就是在为难不少普通条件的父母了。这也非常不合理。我们不应当忽视,游戏的游玩、付费需要合理的尤其是第三方的监管。 所以怎么办?国内通常做法是实名验证。通过身份证检测,一定程度上降低小孩子乱玩的可能性。 假如更细一点,那就是分级。每当这些负面新闻出现的时候,评论区里总会有人说:要是游戏分级就好了。 前段时间,“网络游戏道德委员会”对 20 款游戏作出评议,再一次把游戏分级问题拽到了人们的视线中来。 因为在世界范围内来讲,游戏分级可是相对要普遍多了。 游戏分级的作用,通俗讲就是比较清楚地说明,不同游戏分别适合哪些年龄区间。 更直白地讲就是小孩子不要玩哪些游戏。 道德评议与游戏分级,其实本质上都是为了保护青少年。但是相对的,成年人有自己的推断,所以分级是对幼不对长。 比如非常典型的、通行于北美地区的 ESRB 分级,就可以用如下一张图形象地表示,一个非常明显的特点是,什么年纪可以玩什么标注得清清楚楚。 小孩子当然应该老实点~但是大人嘛,还是百无禁忌的。 如此清楚细致的分级,各位似乎也没有在国内看到吧。因为我们确实一般不这么干。要么不行,得审查——要么行,审查过了,但是也不保证往后就没事了。从没听说国内搞什么分级制度。 但令人意外的是,国内还真有非常专业、细致、严谨、合理,不同玩家群体看了都会认可的游戏分级测评。并且做这个测评的机构,绝对出乎你的意料。 我反正是绝对想不到,咱国内专业做这个游戏分级评测的,竟然是中国青年网下的中国青少年网络协会。 ...

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