简述面对对象软件开发方法的优点
(1)把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人的思维 (2)软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者一对象一般不会有太大的变化
这使得根据对象设计出来的系统结构比较稳定 (3)对象包括属性和方法
对象把属性和方法的具体实现方式一起封装起来,这使得方法与之相关的属性不再分离,提高每个子系统的相对独立性,从而提高软件的可维护性
(4)支持封装,继承,多态,和抽象,提高了软件的可重用性,维护性和可扩展性2
简述面对对象技术的三大机制
封装、继承、多态3
简述 OOA 模型的层次结构
(1)对象-类层: 划分待开发系统及其环境信息的基本构造单位,标出反映问题域的对象和类,并用符号进行法律规范的描述,用信息提供者熟悉的术语为对象和类命名
(2)属性层:定义对象和某些结构中的数据单元,继承结构中所有类的公共属性可放于通用类中
标识对象类必需的属性并放在合适的继承层次上,属性的特别限制和实例连接关系也应标识出来
(3)服务层:表示对象的服务或行为,即是要定义类上的操作
(4)结构层:标识现实世界中对象之间的关系
当一个对象是另一个对象的一部分时,用"整体-部分"关系表示;当一个类属于另一个类时,用类之间继承关系表示
(5)主题层:可将相关类或对象划分为一个主题
简述 OOD 模型的总体结构,并画图表示
(1)问题论域部分,在 OOA 模型的基础上,细化分析结果,设计一组构成底层应用模型的类和对象
(2)人机交互部分:设计用户界面模型,该用户界面模型中的类和对象提供实现人机交互操作的接口函数
用户界面设计包括 菜单设计、窗口设计、输入/输出界面设计等等
(3)任务管理部分:建立一些类,用以负责处理操作系统级的并发问题、中断、调度以及其它与特定平台有关的问题
(4)数据管理部分:提供数据管理系统中存储和检索对象的基本结