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俄罗斯方块游戏系统设计大学毕设论文

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毕 业 设 计 ( 论 文 ) 正 文题 目俄 罗 斯 方 块 游 戏专 业班 级姓 名学 号指导老 师职 称俄 罗 斯 方 块 游 戏摘 要 : 在 现 代 信 息 高 速 进 展 的 时 代 , 电 子 游戏 已 经 深 化 了 人 们 的 日 常 生 活 , 成 为 了 老 少咸 宜 的 娱 乐 方 式 , 但 是 游 戏 设 计 结 合 了 日 新月 异 的 技 术 , 在 一 个 产 品 中 整 合 了 复 杂 的 艺术 , 设 计 , 声 音 和 软 件 , 所 以 并 不 是 人 人 皆知 , 直 到 今 日 , 在 中 国 从 事 游 戏 设 计 的 人 仍然 很 少 , 但 是 游 戏 行 业 的 进 展 之 快 , 远 超 如汽 车 , 家 电 等 传 统 行 业 , 也 正 因 为 如 此 , 游戏 人 才 的 教 育 培 育 远 落 后 于 行 业 的 进 展 。 俄 罗 斯 方 块 是 一 个 老 少 咸 宜 的 小 游 戏 ,它 实 现 有 四 个 正 方 形 的 色 块 组 成 , 然 后 存 储于 一 个 数 组 的 四 个 元 素 中 , 计 算 机 随 机 产 生七 种 不 同 类 型 的 方 块 , 根 据 计 算 机 时 钟 控 制它 在 一 定 的 时 间 不 停 的 产 生 , 用 户 根 据 键 盘的 四 个 方 向 键 进 行 向 左 , 向 右 , 向 下 , 翻 转操 作 。 然 后 程 序 根 据 这 七 种 方 块 折 叠 成 各 种不 同 的 类 型 。 论 文 描 述 了 游 戏 开 发 的 背 景 , 意 义 , 算法 分 析 , 功 能 实 现 , 功 能 测 试 。 以C++为 开发 语 言 进 行 设 计 与 实 现 。关 键 词 : 电 子 游 戏 , 算 法 , C++ , 测 试The Russian square piece Abstract : In the era of high-speed development of electronic of information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But game design is a combination of fast-moving technology ,the complexity of integrating design,art,audio and software into a single production,so this thechnology isn’t known b...

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