角色设定对动画得重要性(2 009—06-0 9 1 1:48:47) 转载标签: 动漫角色设定动画片一休日本文化摘要首先必须说明本文观点由「角色动画」(C h ar ac t e r Anim a t i o n)出发。角色动画就就是大家一般熟悉得卡通动画:叙述性(narrative)体裁,有人物角色及剧情。「角色动画」一词,就是用来区别抽象及平面设计等其它表现形式得实验性动画.在动画得制作中,动画脚本创作与分镜头画面创作统称前期制作。前期创作对于整个动画制作流程就是至关重要得。而动画脚本创作里角色得形象塑造占有极其重要得位置,可谓就是重中之重。从动画得诞生至今,动画角色造型也随之进展而演变着,那些耳熟能详得动画角色形象带给我们得不仅就是不同寻常得轻松与欢乐,并且使动画与我们更加密不可分。从适应大众口味,公共性味较强得动画角色造型风格,到突显个人风格得角色造型。如今得动画角色已不局限于一种表现形式。电视动画片每集得故事较之一般电视剧来讲要短,情节也相对简单,因此,一部动画片要打动观众不能单单依靠情节,很重要得一方面需要塑造角色得形象,使之具有独特得行为、语言以及鲜亮得个性,从而在观众得脑海里留下深刻得印象。这点在商业动画片中尤其重要.对整个动漫产业来讲,塑造出鲜活得卡通形象,就是其中重要得环节,就是品牌衍生得基础。ﻫ 在角色得形象塑造中,理所当然,最重要得应该就是主要角色.这就要求在创作动画剧本前得基础设定中,注重主要角色得设定.第一章 角色设定得述负责设计登场角色得人物造型、衣装样式得叫“人物设定" (chara c to r d e si gn),其工作不但就是要让後续得作画者知道要画得人长得什么模样,还必须告诉她们这个角色得脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观瞧同一位角色得脸,以及不同于一般漫画、线条封闭得浏海。而负责登场得机械人、车辆、武器之设计得就就是“机械设定",除了画出机械得造型以外,可能出现得细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都就是不上阴影得清洁线条稿. 角色设定:负责设计登场角色得造型、衣装得叫“人物设定”,其工作不但就是要让後续得作画者知道要画得人长什么模样,还必须告诉她们角色得脸部特征、眼神、表情等,还要设计出由数个不同角度观瞧同一位角色得脸。而负责登场得机械人、车辆、武器等设计得就就是“机械设定”,除了画出造型外,可能出现得细部结构、运动方式、可...