第 1 节 Flash 基础知识和基本操作、Flash 工作界面Flash 工作界面的主要组成部分。1、舞台:也称为“工作区”或“编辑区”,是进行绘图和编辑动画的地方。2、场景:用来组织不同主题的动画(画面)^3、时间轴窗:包括时间轴和图层,是进行 flash 动画创作和编辑的重要工具。4、工具箱:用于进行图形的绘制和编辑。5、元件库:用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符号6、面板:提供 flash 对象的各种信息,如图形的属性、帧的属性等。各 种面 板组台(1) 使用开始页创建动画文件;(2)使用菜单命令新建动画文件;(3)使用按钮工具新建动画文件;(4)根据模板新建动画文件。三、Flash 动画文件的创建步骤1、新建动画文件。[文件][新建][常规][Flash 文档]2、设置动画文件的属性。在编辑窗中击右键,选择[文档属性]3、预览和测试动画文件。(1)选择[控制][];(2 按<Enter>键,或<Ctrl>+<Enter>键;(3)按<Esc>键取消测试。4、保存文件。[文件][保存]/[另存为],则保存为 Flash 源文件的标准格式,扩展名为.fla5、导出文件。[文件][导出北…]°Flash 提供多种导出格式,可以是影片、图形、声音、图像、等多种文件格式。四、动画文件创建实例:欢乐的小鸭(略)第 2 节 Flash 图形编辑(工具箱)Flash 既可以处理位图,又可以处理矢量图。Flash 中的图形编辑主要依赖于工具箱,它提供了绘制、编辑图形的全套工具,是制作动画过程中使用最多的工具面板,工具箱分为四个部分:绘图工具、视图工具、颜色工具和辅助选项。第 3 节创建 Flash 动画一、Flash 动画的分类1、逐帧动画:动画中的每一帧的内容都需要修改,它适合于每一帧中的图像都需要更改的 复杂动画。2、补问动画:补问动画是一种随时间移动或更改的动画。补问动画只需要创建起始帧和结束帧,中间帧则由 Flash 自动创建。分类:形状补问动画、动作补问动画3、时间轴特效时间轴特效大致包括变形、转换、分离和展开等,可以很方便地将对象制作成为动画。一般情况下,可以对文本、图形、位图图像和按钮元件等对象应用时问轴特效。操作步骤:首先选择好对象,将其转换为矢量图(文字要打散 ABAB),再对其应用特效即可([插入][时间轴特效][……])。4、特别动画(即以上动画的灵活应用)(1)引导动画(路径动画)引导动画是 Flash 的一种特别动画方式,它的实质是让实例沿着一定的路径 运动。(2)遮罩动画是 ...