软件体系结构:系统的基本组织结构,包括系统构成要素,这些构成要素相互之间以及运行环境之间的关系,还包括系统设计及演化时应遵循的原则
优点:软件相关人员之间进行沟通的手段;是一种高层次的设计复用手段;是早起关键设计决策的体现
4+1 视图:从 5 个不同的视角包括包括逻辑视图,进程视图,物理视图,开发视图与场景视图来描述软件体系结构
逻辑视图:主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务
开发视图:也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理
进程视图:侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求
物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等
解决系统拓扑结构、系统安装、通讯等问题
场景视图:场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象
软件体系结构风格:是对软件体系结构的分类,,每一种软件体系设计风格都代表一类软件都结构组织模式,是对实践中重复使用的架构设计的总结
体系结构风格有:风格解释特点优缺点面对对象设计风格面对对象体系结构风格 的 组 件 是 类 和 对象
连接件是对象之间通过功能与函数1 封装性;2 继承性;3 动态绑定性;4 复用与可维护性;优点:1
容易维护;2
可复用性好;3
映射现实世界;调用实现交互
对象是通过函数和过程的调用-返回机制来交互的,而类是通过定义 对 象 , 再 采 纳 调用-返回机制进行交互
5 对象是对现实世界的抽象并且可以管理自己;6
系统功能通过对象服务表示7
共享数据区域被取消8
对象可以是分布的4
容易对一个系统进行剖分缺点:1
占用内存大2
不同对象交互前提是掌握对方的详细信息
结构化设计风格主 张 使 用 顺 序 、 选择、循环三种基本结构来嵌套连结成具有复杂层次的“结构化程序”1
模块化设计4