一、多选题1、在 3DSMAX 中,工作的第一步就是要创建( )
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX 的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能
CA、图形 B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在 3DSMAX 中,( )是用来切换各个模块的区域
CA、视图 B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、( )是对视图进行显示操作的按钮区域
DA、视图 B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是
DA、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)7、NURBS 曲线造型包括( )种线条类型
BA、1B、2C、3D、48、Splines 样条线共有( )种类型
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用
( )CA、extrudeB、lathe C、bevel D、bevel profile10、设置油罐切面数应使用
( )DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有
( )CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的( )DA、移动工具 WB、材质编辑器 MC、相机视图 CD、角度捕捉 S13、使用( )修改器可以使物体表面变得光滑
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与( )相关
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面