FLASH 动画制作教学设计第一节 Flash 概述课时安排1 课时教学目标1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法
2、熟悉 Flash cs3 的界面
3、熟悉 FLASH 的工作环境, 3、熟悉 Flash 动画的制作原理教学重点培育他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是 flash,熟悉 flash 工作界面
教学难点掌握动画原理以及 Flash 动画的制作原理
教学方法讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例 源文件、素材、ppt 等
教学过程备注一、情境导入:老师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题
二、讲述新课(讲授法、PPT 演示)(一)Flash 课程介绍1
1 初识 Flash1.什么是 Flash是由美国 Macromedia 公司出品
1998 年推出 Flash 2,以后继续开发升级,很快就推出了 Flash 3
1999 年 6 月推出 Flash 4
2000 年 9 月发布了 Flash 5
2025 年 3 月推出了 Flash MX
2025 年推出 Flash 2025 MX
2025 年推出 Flash 8
2025 年 4 月 18 日 Adobe 以 34 亿 美 元 收 购 Macromedia 公 司
从 此Macromedia 品牌名称亦被 Adobe 取代
2 Flash 应用领域1
3 Flash 动画原理1.动画原理2.Flash 动画制作原理1
4 Flash 工作环境1、舞台 就是工作区,最主要的可编辑区域
在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品
2、时间轴窗口 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序