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软件项目进度报告

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目录一、 报告时间及所处开发阶段............................................3二、 给出进度..........................................................3三、 所用时工..........................................................3四、 所有机时..........................................................4五、 工作遇到的问题及实行的措施........................................4六、 本周完成的结果....................................................5七、 下周的工作计划....................................................5八、 特别问题..........................................................58 月策划进度: 世界观背景 V0.1说明:结合游戏的玩法设计,对整个游戏世界进行详细的描述,目前确定了以近现代科幻为题材,大逃杀为主要玩法的设计。对于逃杀的游戏形式,我们诠释了新的定义:取代了原有的毒气要素,改为氧气这一游戏元素.这样一来,生存的感觉更加强烈,背景更加合理,玩法也得到了扩充。开发过程中迭代了战斗的机制,通过空投支援系统让战斗过程更加紧凑、战斗方式更加丰富、玩家的竞争更加激烈。 按键控制表 V0。1说明:玩家控制角色的基础功能,实行端游常用的鼠标键盘结合的控制方式;结合人体工程学做了初版的按键设计,在一般类型的射击游戏控制上增添了我们的特色玩法按键,同时也删改了一些无用的按键 摄像机控制文档 V0.1说明:编写摄像机控制的规则,例如在何种状态下开放自由视角等等 界面设计文档规格 V0。1 道具设计文档规格 V0。2说明:给其他策划提供设计的方向、标准和内容 角色形象设计文档 V0.7说明:描述角色外形表现,角色动作点设计,角色道具挂配点 角色属性文档 V0.1说明:确定角色带有的属性:生命值、氧气值等;保证生存感体现的基础 角色动作设计汇总 V0。1说明:设计角色动作的表现形式 第一期角色动作规则 V0.4说明:非持枪时的各个动作执行的条件 第二期角色动作规则 V0.3说明:持枪时的各个动作执行的条件 第一期角色动作外包 V0.1说明:动画的外包要求 UI 界面设计表格 V0。2说明:包括了游戏登录界面、大厅界面、人物界面、战斗界面、开始、过场、结束等界面中具体内容、表现形式、切换条件的设计一、给出进度1.本周的主要活动整理完成文档7 天8 月 26 日-—-9 月 1 日张利广提交、验收5 天9 月 2 日—-9...

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