2 几何概型及均匀随机数的产生(结)考点一:随机模拟法估计古典概型的概率应用随机模拟方法设计模拟试验,借助计算机或计算器产生随机数,通过随机数的特征来估计概率.例 1 同时抛掷两枚骰子,设计一个随机模拟方法来估计向上面的数字都是 1 点的概率.(只写步骤)【思路点拨】 抛掷两枚骰子相当于产生两个 1 到 6 的随机数,因而我们可以产生整数随机数,然后以两个一组分组,每组第 1 个数表示第一枚骰子向上的点数,第 2 个数表示第二枚骰子向上的点数.【解】 步骤:(1)利用计算器或计算机产生 1 到 6 的整数随机数,然后以两个一组分组,每组第 1 个数表示一枚骰子向上的点数,第 2 个数表示另一枚骰子向上的点数.两个随机数作为一组共组成 n组数;(2)统计这 n 组数中两个整数随机数字都是 1 的组数 m;(3)则抛掷两枚骰子向上的面都是 1 点的概率估计为
【思维总结】 用随机模拟方法得到的结果只能是概率的近似值或估计值.n 越大,估计的概率准确性越高.考点二:随机模拟法估计非古典概型的概率对于满足“有限性”,但不满足“等可能性”的概率问题我们可采取随机模拟方法. 例 2 水浒书业为丰富某校学生的课外活动,组织了“水浒杯”投篮赛,假设某人每次投篮命中的概率是 60%,那么在连续三次投篮中,三次都投中的概率是多少
【解】 我们通过设计模拟试验的方法来解决问题,利用计算机或计算器可以产生 0 到 9 之间的取整数值的随机数.我们用 1,2,3,4,5,6 表示投中,用 7,8,9,0 表示未投中,这样可以体现投中的概率是 60%
因为投篮三次,所以每三个随机数作为一组.例如:产生 20 组随机数:812 932 569 683 271989 730 537 925 834907 113 966 191 432256 393 027 556 755这就相当于做了 20 次