原型工具:事件,动作,场景之间的关系事件是原型工具的一个关键功能,原型工具的事件由两个主要部分组成:一个是事件的触发(或用户事件),另一个是一组操作
每一个事件必须在屏幕上定义一个特定的元素,这将作为事件的触发源
原型工具还提供了许多丰富的动作,这些动作可以在任何触发事件的场景中执行
一个触发事件可以包含有多个场景,根据条件执行流程或互动
瀑布模型的特点瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落
在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格根据线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容
当前活动的工作结果需要进行验证,假如验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改
瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要认真验证
但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于: (1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量; (2) 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险; (3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果
概念模型到物理模型的转化的步骤 p524
图错,p495
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Collections
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Threading
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