CHINAGAMINGINDUSTRYREPORT中国游戏产业报告2013年1~6月中国版协游戏工委(GPC)中新游戏研究(CNG)国际数据公司(IDC)第2页共87页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共87页目录前言....................................................4调研和编撰..............................................5中国游戏产业发展状况....................................61.中国游戏市场实际销售收入....................................62.中国网络游戏市场实际销售收入................................93.中国自主研发网络游戏境内及海外市场实际销售收入............104.中国游戏产业发展环境分析...................................12中国客户端网络游戏行业发展状况.........................251.中国客户端网络游戏用户数量.................................252.中国客户端网络游戏市场实际销售收入.........................263.中国客户端网络游戏市场份额.................................274.中国客户端网络游戏细分市场实际销售收入....................285.中国客户端网络游戏市场分析.................................30中国网页游戏行业发展状况...............................391.中国网页游戏用户数量.......................................392.中国网页游戏市场实际销售收入...............................403.中国网页游戏市场份额.......................................414.中国网页游戏市场产品类型...................................425.中国网页游戏市场分析.......................................43中国移动网络游戏行业发展状况...........................521.中国移动网络游戏用户数量...................................522.中国移动网络游戏市场实际销售收入...........................533.中国移动网络游戏市场份额...................................544.中国移动网络游戏市场iOS平台游戏发展状况...................555.中国移动网络游戏市场Android平台游戏发展状况...............576.中国移动网络游戏市场分析...................................58中国单机游戏行业发展状况...............................691.中国单机游戏市场实际销售收入...............................692.中国单机游戏发行数量.......................................703.中国单机游戏市场分析.......................................71第3页共87页第2页共87页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共87页报告术语...............................................721.游戏作品...................................................722.游戏企业...................................................763.游戏技术...................................................784.游戏营销...................................................79第4页共87页第3页共87页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共87页前言中国游戏产业调查活动是在出版行政主管部门的支持下,由中国版协游戏工委(GPC)主导开展的面向全国的游戏产业调查工作。2004年至2012年以来,中国版协游戏工委并合作方连续9年9次发布年度中国游戏产业报告,由于数据来源于游戏企业、游戏消费者,调查范围覆盖全国,统计分析方法科学客观,全面真实反映产业现状,预测发展趋势与实际发展基本相符,其专业性、权威性得到广泛认可,成为中国游戏产业蓝皮书。历年历次中国游戏产业报告被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏专业人士的第一手研究资料,也是企业与公众了解中国游戏产业的重要参考。为满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望,自2012年起,中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年一次,7月发布当年1~6月中国游戏产业报告,12月底前后发布年度中国游戏产业报告。本次为2013年1~6月中国游戏产业调查活动,由中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马...