第1页共7页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共7页apm43兄费一月的血汗标签Tags:,完成大作中国动周游戏产业路在何方。承蒙厚爱,apm43兄盼望我对此文进行评论,并及时把看法反馈给他。成果本人一是懒病发作,二是自身学识不足,故而直至本日方写了些肤浅文字,大量示购征途游戏币,实在惭愧不已。必须说,apm43兄在写作方面的严谨态度值得我们学习。就拿这篇长达12节的雄文而言,apm43兄作了极大的尽力,使得文章无论是从材料还是视角上,都拥有深入的内涵,值得所有爱好动漫游戏,并盼望中国动漫游戏(ACG)产业茁壮发展的朋友沉思,其中关于ACG产业出生、发展与提高的论述乃是真知灼见,就算是再过多年也不会过期。遗憾的是,金无足赤,apm43兄的文章在某些方面依然有所欠缺。文章中那份炽烈的热忱与美妙的祝福,我们每个读者都已经领会到了,也被沾染了。然而,即使以我这个圈外人来看,中国动漫行业的远景都存在着不止一片阴云。而这份阴云毕竟何在?除了apm43兄阐述的文化治理体制缺点,还有诸如广电总局等政府机构的某些政策限制外,是不是中国ACG的其他劣势,我们就能疏忽了?应当说,apm43兄是力图面面俱到的。不过,越寻求全面,就越显得泛化。我没有那么深的功力,所以今天我只盘算从一个方面讲起。那就是apm43兄在第2章中就提到的中国ACG产业现状。apm43兄在这一章阐述是很中正温和的,那么就让我来唱个白脸吧。由于我以后可能会写个与大陆原创PC游戏发展史相干的文章,所以这次请容许我重要剖析动漫产业。在阐述之前,我先讲个轶闻。有一部曾在国内播映过的有名动画,叫《天空战记》。这是日本龙之子公司1989年的作品,当年的日本最佳动画,本来只盘算做一季26集,但播出后反应很好,于是接着做下去。不过由于龙之子人手不足,作画需要外包,现在流行的那些歌好听啊?,又久闻上海美术电影制片厂盛名,于是便与该厂签了合同。没想到最后画稿拿得手时,人物造型、背景等等画的那叫一个走样,把日本人气的差点吐血,可重做也来不及了,只好硬着头皮上。于是我们就看到了《天空战记》在26话前与26话后画面质量的一次大改变--变得更加糟糕。虽然我国有着比日本还光辉的早期动画史,但经过数十年的发展,到80年代末,90年代初时,我国在动画技巧方面与日原形比已经瞠乎其后。然而,这个局势的改观之敏捷,超越了许多人的想象。在动画方面,到了1998年日本的OVA《真盖塔·世界最后之日》时,我们就能在片尾的CAST里发第2页共7页第1页共7页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共7页明这样一个名字:杭州飞龙动画,而本片的作画质量则是相当杰出。此后,杭州飞龙还持续承担了大量日本动画的原画、动画、剪辑,乃至配色、配乐工作,直至本日,甚至一部动画约80%左右的工作量都交给他们完成。当然,我国的动画企业并不止这一家,还有多家公司也是杭州飞龙的同行,乃至于呈现了网上所说的"某画工故意转变了几笔人物的原画,亲手造成某作品崩坏"的风闻。尽管如此,从性价比而言,我国的动画外包依然是最为优良的。有一个事实须要注意,我国早已超出韩国、台湾、印度及菲律宾等地,成为全球最大的动画加工地。惋惜,这一切都是在日方的外包系统下进行的。至于漫画方面,名家创作也早已经系统化了。某些助手负责编剧本,有些助手协助绘画,有些则负责修正,还有的负责着色等,是一种工作室乃至公司性质,急求,而已非当年手冢凭私人兴致的绘画了。这个日式链条中的一节也延长到我国漫画业,也有承担着部分业务的公司与人士。不仅是普通的动漫,即使是游戏动画,我国公司一样能做的不错。在《第三次超级机器人大战Alpha》结尾的制造名单中,我就看到了张华、沈瑜、方荣、俞敏舒等一批中国人的名字。而到了《超级机器人大战OG外传》中,战役动画与3DCG都是外包给我国公司做的,全部制作名单中有近20个中国人赫然在列。我国乃至亚洲其他地域的动漫公司,凭着低廉的劳动力价钱,正在把日本动漫工作者的收入逐步紧缩。据调查,今年日本20至30岁的动画绘制者的年均匀收进仅为110万日元,而30至40岁的动画绘制者的年平均收入...