第1页共16页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共16页大型网络游戏《一统三国》策划目录前言第一章游戏概述1.游戏内容简介2.游戏开发的目的3.游戏类型设定4.游戏整体风格5.游戏操作方式6.游戏界面解析度及色彩模式7.游戏运行环境8.用户群体分析9.市场前景预测第二章游戏系统分述1.属性系统2.职业系统3.级别系统4.城市系统5.内政系统6.战争系统7.官职系统8.军团系统第三章游戏美术设计1.常规设计2.场景设计(游戏界面)第2页共16页第1页共16页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共16页第四章程序与音乐1.程序2.音乐第五章人力投入及开发周期结束语前言一直以来,三国都是一个非常好的游戏题材,一个无论被改编成哪种类型都一样受欢迎的游戏题材,中国游戏业中拥有最多忠实玩家,最富市场号召力的金字招牌
目前,市面上的三国题材网络游戏已经不少,但是很多都是打着三国的招牌,走的还是原来武侠RPG的老路子,不仅毫无新意还引起很多三国策略游戏迷的强烈反感
谋略才是三国的最大魅力,也才是三国游戏真正吸引人的灵魂所在
作为一个真正意义上的网络策略游戏,与网络RPG游戏的最大区别在于玩家获胜的因素不再局限于级别的高低,策略的应用显得更为的重要
也就是说,级别只决定玩家的最大带兵数,而对于一个新人而言,只要策略运用的当,同样可以以少胜多取得战斗的胜利
另外,团队的合作与配合也是游戏中策略运用的一部分
游戏中玩家作为军团的一员必须听从军团首领的指挥分工合作协同作战,才能保证军团攻城掠地不断扩张
其次,玩家的交流和协商,甚至相互间的管理也非常重要,作为军团首领不但要求自己个人级别高能力强,还需要有相当好的管理能力,能够服众,能得人心
这个策划书就是本游戏的一个全面而又专业的企划方案,共分为八个部分,介绍叙述了与此游戏相