第1页共16页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共16页大型网络游戏《一统三国》策划目录前言第一章游戏概述1.游戏内容简介2.游戏开发的目的3.游戏类型设定4.游戏整体风格5.游戏操作方式6.游戏界面解析度及色彩模式7.游戏运行环境8.用户群体分析9.市场前景预测第二章游戏系统分述1.属性系统2.职业系统3.级别系统4.城市系统5.内政系统6.战争系统7.官职系统8.军团系统第三章游戏美术设计1.常规设计2.场景设计(游戏界面)第2页共16页第1页共16页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共16页第四章程序与音乐1.程序2.音乐第五章人力投入及开发周期结束语前言一直以来,三国都是一个非常好的游戏题材,一个无论被改编成哪种类型都一样受欢迎的游戏题材,中国游戏业中拥有最多忠实玩家,最富市场号召力的金字招牌。目前,市面上的三国题材网络游戏已经不少,但是很多都是打着三国的招牌,走的还是原来武侠RPG的老路子,不仅毫无新意还引起很多三国策略游戏迷的强烈反感!谋略才是三国的最大魅力,也才是三国游戏真正吸引人的灵魂所在。作为一个真正意义上的网络策略游戏,与网络RPG游戏的最大区别在于玩家获胜的因素不再局限于级别的高低,策略的应用显得更为的重要.也就是说,级别只决定玩家的最大带兵数,而对于一个新人而言,只要策略运用的当,同样可以以少胜多取得战斗的胜利.另外,团队的合作与配合也是游戏中策略运用的一部分.游戏中玩家作为军团的一员必须听从军团首领的指挥分工合作协同作战,才能保证军团攻城掠地不断扩张。其次,玩家的交流和协商,甚至相互间的管理也非常重要,作为军团首领不但要求自己个人级别高能力强,还需要有相当好的管理能力,能够服众,能得人心。这个策划书就是本游戏的一个全面而又专业的企划方案,共分为八个部分,介绍叙述了与此游戏相关的各个方面。在构想此游戏的时候,“可行性”、“娱乐性”始终是首要的标尺。所以,在读完整个策划书的时候,你一定会感觉到这个游戏已经具备了所有“好游戏”诸多要素,诸如立意新颖、风格独特、操作简单、娱乐性强,等等。对于一个实力派专业游戏制作公司来说,这确实是一个非常难得的项目——它所存在的技术壁垒、制作难度都不大,而其收益却是显而易见的。第一章游戏概述一、游戏内容简介游戏为广大玩家提供了一个非常逼真的三国时期历史大舞台,让每一个玩家能够深深感受到一个真实的三国乱世。玩家作为三国乱世的一个普通百姓,居住在都城洛阳过着自己的安定生活。然而这一切随着不断出现的群雄割据和战事越来越第3页共16页第2页共16页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共16页近的消息被打破了。洛阳城里的百姓们开始惶恐不安,都担心着战乱的蔓延。这时候,城里开始有人到桃园去结义组成义勇军,自发武装保卫自己的家园。。。这时候,玩家可以选择加入其中的一支义勇军,跟随自己的军团首领攻占周围由各大NPC武将势力占领的城池,通过积极表现来获得军团首领的赏识和重用,从而走上自己的仕官之路。。。也可以自己组建一个军团,通过邀请其他玩家加入扩大军团势力之后,领导大家去攻城掠地逐鹿天下,打造自己的江山!也可以选择就在一个相对稳定的城市里居住,过着与世无争的世外生活。。。总之,游戏本身就是一个虚拟的三国世界,为每一个有抱负理想的有志之士都提供一展所长的舞台。三国的历史,由玩家自己来撰写!二、本游戏的意义1。充分体现策略游戏中谋略运用的无穷魅力,让玩家感受到不是级别高装备好就可以天下无敌,网络游戏中也有以少胜多以弱胜强的“奇迹”发生!2。让玩家充分认识到团体合作和集体利益大于一切。游戏中无论你级别如何高,装备如何强,都不可能独步江湖。每一场战役都需要军团的成员协同作战才能合作完成,尤其是军团发展到几个城市势力范围的时候更需要相互间的配合和服从。3。让玩家充分体会到游戏中管理的乐趣。游戏中你可能本身级别不是很高,能力不是很强,但只要你善于管理,懂得重视人才,能够深得其他玩家的民心,一样可以借助他们的力量实现自己...