中国手机游戏现状根据信息产业部截止到2004年10月的统计数据,PC的市场保有量为6900万台,相应的PC游戏用户达到2300万,市场规模为25
PC网络游戏市场还在迅速发展中
即使以2004年的网络游戏普及率来简单推算手机游戏市场,就有让人吃惊的市场潜力
中国手机用户已超过4
7亿,按照8%~10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有4700万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户
假设这4700万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有2
35亿元,一年就有近28亿元
移动通信各细分市场目前的业务功能中,话音、短信、电话簿或记事方面使用之外,对游戏功能的使用达到了35
相比之下,用户对彩信、邮件、MP3等其他增值业务的使用都还没有超过10%
Frost&Sullivan研究公司指出,全球移动游戏业2002年创收4
364亿美元,2003年手机游戏用户数量达到1
8亿,2008年将上升至93
4亿美元,2009年手机游戏用户将超过10亿
在未来几年内,如果中国现有的4
7亿手机用户都升级到可玩游戏的中高端手机,那么中国手机游戏的用户将达到1
41亿人,每年的手机游戏市场规模约为达到414亿元
随着移动通信技术的迅速发展,彩屏、和弦手机纷纷上市,更加有趣、更为生动的手机游戏开始出现
手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为继短信之后的又一个火爆的消费热点
一个新兴产业在暗中迅速发展着,这就是手机游戏产业
目前,中国手机游戏已走过了从最初的文字类游戏、嵌入式游戏、可下载的单机版游戏到大型手机网络游戏的发展历程,手机游戏的业务形态日益成熟
网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,比率为43
3%;其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类,其他的比例仅为1
美通无线曾对其手机游戏用户根据不同年龄段统计