游戏在智障学生信息技术课堂教学中的实践赵子文(长宁区初级职业技术学校,上海,200050)摘要:对长宁区初级职业技术学校的智障学生来说,游戏符合不同智障程度学生的认知和心理特点,使课堂教学是自成目的的、对话的、生成的和体验的,尤其在信息技术课堂教学过程中,更加有得天独厚的优势
通过使用文献、调查、课例、实证数据等方法对游戏教学在特教信息课堂教学中的实践应用进行探索,对游戏教学法的实施效果进行记录和比较,最终让学生在游戏教学法的帮助下增强学习效果,提高学习效率
关键词:智障学生游戏教学计算机游戏信息技术学科课堂教学1研究的基本概况1
1研究背景游戏本身具有自由性、开放性和体验性的特征,同时又要受特定规则的约束
目前,游戏教学在特教学校的课堂教学中的应用时是比较少的,也没有相关的文献资料,值得进行探索,尤其在实践层面
我校的信息技术校本课程在前期《初职校课程整合理念下信息技术校本课程实施的研究》的基础上,如今根据初职校学生在信息技术课堂教学中出现的普遍问题,在课堂教学的实践层面开展研究
应用游戏教学来调动学生的学习兴趣,调节注意力,增强训练时间和强度,能让即使是智障学生也能提高学习效率,学习起来事半功倍
故对游戏在智障学生信息技术课堂教学中的实践进行探索和研究
2研究目标在校本信息技术课堂教学实践中,对游戏教学法的实施进行研究,寻找适组长:赵子文,成员:盛慧丽、施光宇、颜明等
执笔:赵子文、盛慧丽、颜明
课例研究数据实证经验总结文献综述问卷调查及分析研究问题确立主题合初职学生的使用方法,对游戏教学法的实施效果进行记录和比较,最终让学生在游戏教学法的帮助下增强学习效果,提高学习效率
3研究内容、方法与过程本主题教研主要采取行动研究思路,并综合使用文献研究、案例研究(课例研讨、教学叙事、教学反思)、个案研究、实验研究、经验总结等研究方法
(见图1)1、对游戏教学法在信息