第1页共17页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共17页手机游戏策划案《王者之刃》策划提纲第2页共17页第1页共17页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共17页AllworkCopyrightby常州市第九艺术软件科技有限公司二○○四年九月一:游戏概述1
游戏名称:暂定名《王者之刃》2
游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型3
运行环境以及面对机种:NOKIA76504
开发语言环境:JAVA5
硬件支持:暂定6
载体:网络下载7
发行地域:中国大陆市场8
用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群
港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:1)
从性别异同上可划分为男性玩家
(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG
SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG
TAB等方面
)第3页共17页第2页共17页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共17页2)
从年龄段上可简单分为14岁以下
14-18岁
18-22岁
22-25岁
25-30岁
30岁以上用户
(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主
从收入来源上可简单分为在校学生用户
工薪阶层用户
(特点:在校学生用户----无自主收