第1页共28页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共28页数据库设计报告-------------------模拟三国策略游戏数据库院系:软件学院班级:软件0903班组员:卢鹏洲(200992042)组员:马英杰(200992214)日期2011/11/1一、业务规则我们数据库设计的构思来自于平时玩的三国题材游戏
根据游戏中武将、城池、势力、军队、人物关系等各种信息,以及建设、战第2页共28页第1页共28页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共28页斗、查看情报等各种功能,提出一种可以实现游戏部分功能的数据库设计方案
在此,我们首先分析游戏的要实现的功能主要包括:1
情报查看:用户(以下统称玩家)可以查看各个势力、军团、城池的情报
任命太守:玩家将一名武将设置为一座城池的太守,太守可在城池中执行内政命令
城池经营:城池经营包涵两个分支功能,一个是内政,内政由城池的太守执行(执行效果由智力决定),内政提高城市的治安,治安越高兵粮增加越快
另一个是征兵,选取一个武将对一只部队进行征兵,征兵数量由武将武力决定
攻打城池:选择己方的一个城池发动对敌方一个城池第3页共28页第2页共28页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共28页的进攻,攻打时以部队为单位,每只部队由一到两名武将带领
输送:将部队或武将由一个城池转移到另一个城池
游戏过程中的主要功能为以上几种,我们的数据库就围绕上述功能设计,尽管要形成一个游戏还有很多细小零碎的功能,其余和数据库关系不大的功能在此就不赘述了
二、业务流程1
情报查看:玩家执行情报查看功能,相关数据操作如下:1
1“实力情报显示”玩家发出的查看命令,系统显示各势力总体情报
2“军团情报显示”玩家选择一个势力,显示该势力军团情报