第1页共60页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共60页渠道倒逼产品手游开发者为平台商打工2012年7月24日,上海嘉里中心发生过这样的一幕:一位远道而来的手游开发者利用会议茶歇期间与91无线的代表进行面谈,但还未等这位开发者将手中笔记本内有关游戏的DEMO演示完,对方就明确提出2:8分成的比例
同样的状况也发生在他与另一位渠道商的合作面谈中
这便是时下持续升温的手游市场,分发渠道的平台商与手游开发商在行业内话语权的真实写照
对于手游开发者来说,渠道、营销成本都在水涨船高,如渠道与内容提供商的分成比例正在越来越向渠道平台商倾斜,从最初的五五分成,到现在的三七开(渠道商占7成\内容商占3成)
“如果在端游时代,游戏开发公司还有可能凭借一款精品游戏成长为巨头公司的话,那么在手游时代,渠道商更容易成长为巨头公司
”互联网专家曹悦平对《每日经济新闻》记者表示
渠道商压制内容商事实上,与之前的端游、页游(网页游戏,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端)相比,手游对于渠道商的依赖更加严重
据易观数据统计:目前最主流的两种下载方式为iOS、Android系统,其中iOS手游用户主要选择官方应用商店苹果APPStore下载游戏,其比例高达66
8%,而在Android系统手游用户中,第2页共60页第1页共60页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共60页有52
4%用户选择使用“手机管理工具安装”
这也意味着从某种程度讲,渠道成为真正掐住手游命运的隐形手
而另一方面,目前手游渠道的流量80%以上均集中在腾讯、91手机助手、UC九游等联运平台手里,而作为手游的内容方,如果一款游戏要想成功,其选择的渠道合作非常重要
据《每日经济新闻》记者了解,手游开发者要想在上述渠道推广,一般可以采取联合运营方式,最