摘要随着社会文化经济的不断进步,大众文化娱乐成为了人们精神追求所必须的一部分。桌面游戏是迄今为止最为健康绿色的一种休闲娱乐活动,中国文化产品市场的消费群体很多,而且符合桌游玩家标准的潜在消费者数量巨大。韩国桌游产业抓住了金融风暴机遇,现阶段的桌游产业发展的有声有色,作为桌游产业链条的桌游吧数目也有几百家,经营发展模式成熟,而且盈利可观。在欧美,桌游产品占玩具类消费市场的5%份额左右,其主要面向的消费人群为白领以及家庭。辩证的来看中国桌游,中国桌游产业虽然经过了几年的蓬勃发展,但是快速的发展带来的不是产业稳定的利益和高水平的作品,桌游品牌的建立是一个慢性的过程,未来需要更多类似三国杀的桌游产品来形成品牌,这有助于桌游经济的发展,会给桌游吧带来更多活力,衍生产品的销量也关乎到桌游的利润空间,有了巨大利润,桌游发展的会更快速。本文主要通过对中国桌游产业的研究分析与各种资料的分析对比,结合国外桌游产业发展的特点与优势,找出了我国桌游现阶段存在的问题,通过一系列的对比研究分析解决桌游发展中存在的盗版山寨现象、宣传发行困难、人才资源缺失、原创能力落后等等问题,促使中国桌游产业的发展道路更完善、更健康、更快速,为我国桌游产业发展提供了一定的理论研究材料。关键词:桌游产业;桌游发展现状;中国桌游发展建议ABSTRACTWiththedevelopmentofsocialcultureandeconomy,themassculturehasbecomeanecessarypartinspiritualpursuit.BoardGamesisthemosthealthyentertainmentactivitiesatpresent.Chinahasalargeculturalproductsmarketandmostofthemarepotentialconsumers.TheSouthKoreaseizedthefinancialstormopportunity,andboosttheboardgamesdevelopprosperously.InEuropeandtheUnitedStates,theboardgameproductsaccountedfor5%oftoyconsumptionmarketshare,themainconsumergroupsforwhite-collarworkersandfamilyoriented.Boardgamesbrandbuildingisachronicprocess,thefutureneedmoreproductssimilartotheboardgame“Thekillersthreekingdoms”toformabrand,whichhelpstoboardgameeconomicdevelopment,derivativeproductssalesisabouttoboardgamewithhugeprofits,thedevelopmentoftheboardgameswillbemorequickly.Combingwiththecharacteristicsoftheforeignboardgameindustrydevelopmentandadvantages,andfindouttheboardgamedevelopingproblematpresentstageinourcountry,makingChineseboardgameindustrydevelopmentmoreperfect,healthier,morequickly,fortheboardgameindustrytoprovidedthecertaintheoreticalresearchmaterials.Keywords:Desktopgameindustry;Desktopgamedevelopmentstatusquo;Chinadesktopgamedevelopmentproposal目录摘要......................................................................IABSTRACT.................................................................II绪论......................................................................1一、桌游概况..............................................................2(一)桌游的特点.......................................................2(二)桌游发展历程.....................................................2二、国内外桌游产业发展现状................................................3(一)国内桌游产业发展现状.............................................3(二)欧美地区桌游产业发展现状.........................................4(三)日韩地区桌游产业发展现状.........................................4三、国内外桌游产业优势...................................................5(一)国内桌游产业优势分析.............................................5(二)国外桌游产业优势分析.............................................5四、国内外桌游产业存在的问题..............................................6(一)国内桌游产业存在的问题.................................