第1页共34页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共34页《孙子兵法》策划案阶段可以考虑分成两期来开发,第一期不实现标注【暂不实行】的功能也不实现“计谋”攻击和武将技能以及“地形”
玩家账户黄金:充值获得,可用来购买道具
充值需要指定到那个通行证账号,那个区
充值的时候,就把RMB转换成黄金
礼金:除了开荒和招募义勇军不能用外,其他地方和黄金用途一样
银两:领地征税获得,用于城池内政建设、玩家科技升级、国家奇迹升级和工兵招募
游戏本身会具备开放多个游戏区
Rmb充值是充值到网站的用户表,然后游戏中提供一个转换功能,将玩家充值到网站的rmb转化为黄金
这两处理有几个好处:1、玩家可以在多个区消费2、可以方便调整rmb和游戏比的比例第2页共34页第1页共34页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共34页武将封地一个玩家初始可拥有2块封地,一个城池只能开一块封地
每个玩家最多拥有12块封地,与爵位无关
在某一城池开封地对玩家有爵位要求,只有高于要求的爵位才可以开封地,还需要花费一定的银两
例如:可以设定某城池只有“侯”以上的爵位才能开封地
在某一城池开封地需要的爵位由国家管理者设定,具体见“城池”=》“管理”部分的说明
封地与爵位的关系需要细化科技玩家科技,详情见“科技”下“玩家科技”部分成就发展分:玩家消耗资源即计入发展分
发展分=(消耗木米铁资源总合)/10+铜钱国家国家由玩家组成,同一国家的玩家即国民之间不得互相攻击
一个国家可以拥有多个军团,军团由玩家组成,具体见“军团”一章
一个国家凡是仿36计字样的,都需要明确化
因为毕竟这是一个游戏的完整策划案
功能最好描述清楚第3页共34页第2页共34页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共34页国王选举权重投票制,每周选举