Flash知识点总结(一)Flash的工作界面标题栏主工具栏文档选项卡工具箱舞台属性面板编辑栏库面板舞台:进行创作的重要工作区域
标尺、网格、编辑栏中设置显示比例
场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧构成,每一帧是一幅瞬时图
分为:图层控制区和时间轴控制区
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具
默认12帧/秒
Fps(framepersecond)工具箱:重要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于寄存反复元素
(二)Flash动画的制作原理在时间轴的不一样帧上放置不一样的对象或设置同一对象的不一样属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画
(三)重要概念图形:是构成Flash动画的基本元素
制作动画时,可运用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形
元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素
它可以是一种图形,也可以是一种小动画,或者是一种按钮
图层:图层就像好多透明的纸,顾客可以在不一样的纸上绘制多种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来
帧:帧分为关键帧、空白关键帧和一般帧三种类型
关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧,记录动画内容发生主线性变化的画面
只要关键帧才能进行编辑
F6:插入关键帧
插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制
空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;一般帧的作用是延伸关键帧上的内容
帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps一般认为是网页上最合适的速度
(四)工具箱中各工具的使用方法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最终连在一起播放,到达动画效果
做法:F6插入关