片段教学课题:第一框《身边的诱惑》----------游戏机的诱惑一、教学目标:1、知识目标:知道身边存在的种种诱惑;了解不同的诱惑给自己带来的不同影响2、能力目标:(1)初步认识和理解社会生活的复杂性,逐步形成辨别是非的能力;(2)初步学会用辩证的方法分析事物的能力
3、情感态度价值观念目标:(1)追求科学、健康、充实的初中生活;(2)鼓起战胜不良诱惑的勇气和信心;二、教学重点和难点1、教学重点:正确认识网络的利与弊,真正做到不沉溺于网络2、教学难点:能够以实际行动去战胜生活中的诱惑三、教学方法:情境教学合作探究讲授法四、教学过程:1、哪些同学有玩过游戏
(现场调查)很多人玩过游戏,今天我们就一起来探讨学习游戏机的诱惑
2、问:游戏机的诱惑是良好的诱惑还是不良的诱惑
A同学回答,(老师小结:游戏机是属中性的,要看怎么正确对待)3、老师:电子游戏机对大家有什么益处
就这个问题,我们分开进行正反辩论
正方:电子游戏利大于弊反方:电子游戏弊大于利4、通过正方辩论我们可以得出什么结论
请B同学回答:对开发大脑的智力、手脑耳的并用能力有益处,还可以缓解学习紧张的压力
5、通过反方辩论我们可以得出什么结论
回答之前请同学们再看这些案例:(多媒体显示)事例一:2001年2月26日凌晨,浙江省华市区某中学的学生从东市大桥上跳入江中自杀身亡
据了解,该少年今年14岁,从上周五起三天三夜一直未回家,父母到处寻找,结果在市区某网吧找到儿子,在网吧里泡了三天三夜的冯某,被父亲批评后,在回家的途中突然从大桥上跳入江中
事例二:新疆乌鲁木齐市的一位六年级的学生,偷拿了爷爷3900元钱,在网吧里呆了22天,渴了在网吧买饮料喝,饿了到网吧外的小饭馆吃饭,困了还有网吧里的沙发可以睡,连春节都是在网吧里度过的
事例三:16岁的少年胡某在网吧里玩一种用刀捅人的暴力游戏时,由于技术欠佳,受到另一人的冷嘲热讽