3.2节可能性的大小【教学目标】1.通过让学生经历实际问题的情景,认识事件发生可能性大小的意义
2.了解事件发生的可能性大小是由发生事件的条件来决定的
3.会在简单情景下比较事件发生的可能性大小
4.通过创设游戏情境,让学生感受到生活中处处有数学
主动参与,做“数学实验”,激发学生学习的热情和兴趣,激活学生思维
【教学重点、难点】教学重点:认识事件发生可能性大小的意义
教学难点:在问题情景比较复杂的情况下,比较事件发生的可能性大小【教学过程】一、创设情境引入新知提出问题:在一个盒子里放有4个红棋,1个蓝棋,摸出一个棋子,可能是什么颜色
摸出红棋的可能性大还是摸出蓝棋的可能性大
为了解决这个问题,可先让学生分小组进行摸球游戏:1、每位同学轮流从盒子中摸球,记录所摸得棋子的颜色,并将球放回盒中
2、做20次这样的活动,将最终结果填在表中
3、全班将各小组活动进行汇总,摸到红棋的次数是多少
摸到蓝棋的次数是多少
4、如果从盒中任意摸出一球,你认为摸到哪种颜色的棋子可能性大
游戏的结论:在上面的摸球活动中,每次摸到的球的颜色是不确定的
摸出红棋的可能性比摸出蓝棋的可能性大,原因是红棋的数量比蓝棋多
一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的
说明:摸棋游戏教师首先要使学生明确试验的过程,“摸出一个棋子,记录下它的颜色,再放回去,重复20次”
然后还要使学生明确组内成员的分工,应有人负责摸出棋子,有人负责记录下它的颜色,并应提醒学生在试验前要选择好统计试验数据的方法(可以用画“正”字的方法)
而且还要向学生说明在试验的过程中,应注意保证试验的随机性,如:每次摸棋子前应将盒中的棋子摇匀;摸棋子时不要偷看等
在各小组进行试验的过程中,教师应关注每一个小组,及时给予指导,保证试验的随机性
二、观察思考理解新知请考虑下面问题:(1)如果你和象棋职业棋手下一盘象棋,谁赢利的可能性大
分析:根据本