《自定义动画—动作路径》教学设计课题自定义动画——动作路径三维目标与能力在掌握自定义动画“进入、强调、退出”的基础上,掌握较为复杂的“动作路径”的设置
提高学生信息筛选、整理、加工的能力,培养学生处理信息的综合素养
方法与过程精讲多练,寓教于乐
创设游戏氛围,竞争氛围,强化实践
通过生生交流、师生交流、人机交流等形式,建构自主、合作、竞争的学习模式
情感态度与价值观正确认识“游戏”对青少年的益处和害处,养成良好的计算机使用和网络利用的习惯
使学生在自主解决问题的过程中感受成功的快乐;通过小组协作和主题研究活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神
教材分析目前雁塔区配备的是西安交通大学出版的信息技术教材,这套教材基于Window某P,Office某P,IE6
在研究这套教材的基础上,根据目前五年级学生的学习水平以及现代信息技术课程发展的状况,将教材作了适度的调整,取其精华,去其糟粕,设计了本课
本节课是在学生已掌握了PowerPoint的基本操作方法,如:汉字输入,图片插入和设置,简单动画设置的基础上而设立的高层次的学习任务
目的是教会学生熟练掌握PowerPoint中设置自定义动画的方法和技巧,强化处理信息的能力,健康使用计算机,养成良好的信息素养
学生分析五年级学生有特定的心理特征:好奇心强,乐于竞争,有自己独到见解
学生在学习过程中,逐渐形成了自己的是非观,价值观,世界观,善于围绕一个问题深入探究,更喜欢充满竞争,充满挑战的学习环境
兴趣在很大程度上决定着他们的学习动机
教学重点1绘制动作路径
2动作路径的调整和设置
3速度的调整
教学难点“开始”设置中“之前、之后”的概念
教具准备课件学件多媒体教室控制软件投影
课时安排一课时教学过程教学过程教学过程教师活动学生活动开课前,放游戏动画,创设情景,激发兴趣
这是什么游戏
二、复习(插入图片,