下载后可任意编辑《算24点》教学设计范文《算24点》教学设计1教学目标:知识目标:1.进一步提高学生的口算能力
2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能
3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法
能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力
情感目标:1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣
2.在课堂活动中,进一步培育学生的合作意识和探究能力
教学重难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点
难点:用4张牌算24点
教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等
教学过程:下载后可任意编辑一、谈话揭题
介绍扑克的学问
由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏
(板书课题)3
介绍游戏的玩法
二、活动环节一:新手上路
1.找一找:①找出两张牌算出24
②再添一张牌算出24
2.试一试:给出三张牌算24
3.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24
三、活动环节二:能手展示
学生自己选出三张牌,算出24;2
同桌互算;3
全班小组沟通
(通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培育学生学习数学的兴趣
)四、活动环节三:高手擂台
下载后可任意编辑1.尝试四张牌算24
2.分组活动:(1)必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目
(2)抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓舞多种方法
(3)选答题:题目分为一星题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣
3.活动小结
五、全课小结:学生介绍算24点经验,算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出2