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一、填空题(每空1分,共20分)1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和集成性。2.在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息。3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类。4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,这称为采样,这个时间间隔称为采样周期。6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化。9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放射机构由语音普和声强描述11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩。12.USB3.0采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了4.8Gbps的数据传输速度13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。--14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度;17.音频主要分为波形文件、语音和音乐;18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。19.声音的三要素是音色、音调、音强;20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。;1A第1页共4页21.声音的数字化包括两个关键步骤是采样和量化二、选择题(每题2分,共20分)1.声波重复出现的时间间隔是(B)。A.振幅B.周期C.频率D.频带2.将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是(D)。A.采样→编码→量化B.量化→编码→采样C.编码→采样→量化D采样→量化→编码3.一般来说,要求声音的质量越高,则(D)。A采样频率越低和量化位数越低B采样频率越低和量化位数越高C采样频率越高和量化位数越低D采样频率越高和量化位数越高4.下列采集的波形声音中,(D)的质量最好。A单声道、8位量化和22.05kHz采样频率B双声道、8位量化和44.1kHz采样频率C单声道、16位量化和22.05kHz采样频率D双声道、16位量化和44.1kHz采样频率5.音频信号的无损压缩编码是(A)。A.熵编码B.波形编码C.参数编码D.混合编码6.高保真立体声的音频压缩标准是(D)。A.G.711B.G.722C.G..728D.MPEG音频7.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A)。A.交互式视频游戏B.报纸C.彩色画报D.彩色电视8.计算机处理的图像、文字和声音属于(A)。A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体9.下列不属于显示媒体的是(B)。A.打印机B.键盘C.音箱D.光纤10.多媒体存储技术研究的主要问题是(D)。A.大容量B.快响应C.高可靠D.上述全部11.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、(D)和集成性。A.可靠性B.精确性C.变化性D.交互性12.(A)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体13.(B)是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A感觉媒体B表示媒体C显示媒体D存储媒体14.多媒体技术是将(B)融合在一起的新技术。A.计算机技术,音频技术,视频技术B.计算机技术,微电子技术,通信技术C.计算机技术,视听技术,通信技术D.音频技术,视频技术,网络技术15.多媒体技术的主要特性有(D)A.多样性、集成性、交互性B.多样性、交互性、实时性、连续性1A第2页共4页C.多样性、集成性、实时性、连续性D.多样性、集成性、交互性、实时性16.(A)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体17.(B)是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体18.多媒体技术是将(C)融合在一起的新技术。A.计算机技术,音频技术,视频技术B.计算机技术,电子技术,通信技...

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