IGITCW经验交流ExperienceExchange188DIGITCW2024.030引言在电子游戏开发中,优秀的用户交互设计界面(UI)对玩家的体验有关键影响。好的UI设计带给电子游戏玩家的主要好处有:能增强沉浸感和游戏体验,清晰传达信息。但在设计这样的界面时面临的挑战有:首先是如何确保玩家能够清晰地识别游戏中信息输入的位置;其次是使玩家理解特定信息输入的意义以及它对游戏结果的潜在影响;最后是改善玩家交互体验,避免不流畅的操作影响游戏的整体享受[1]。本文选取了光荣公司开发的《三国志》系列作为案例来说明UI设计对游戏中信息传达到玩家的影响。这一系列游戏自20世纪80年代一直持续活跃到21世纪20年代,几乎涵盖了家用电脑发展史的大部分时间。虽然《三国志》因其丰富的内容和深度获得广泛好评,但是它同时也以操作复杂而著称。通过对《三国志》的历史和游戏机制的详细探究,本文旨在揭示其操作复杂的原因,并尝试提出开发者如何尽可能避免类似问题的策略。1从光荣的UI分析玩家的行为在人机交互方面,从用户接收信息和用户输入信息的角度划分。在电子游戏里的应用可以分为从游戏需要传达的信息、用户输入给软件的信息可从这两个角度来分析。1.1游戏需要传达的信息的情况由于游戏中的UI元素可以大致分为文字和图像信息量进行分开解析。作者简介:孙秋(1986-),女,汉族,贵州六枝人,硕士,研究方向为科普、游戏开发。从用户的接收、输入信息分析游戏UI设计——游戏界面信息在不同时代制作UI界面的挑战孙秋(上海科技馆,上海200127)摘要:在电子游戏开发中,用户交互设计(UI)的演变与计算机技术的发展历史紧密相连,由此孕育出多种设计习惯和用户适应这些习惯的界面操作常识。文章深入探讨了一种典型的老式游戏UI设计风格的发展轨迹,旨在揭示其形成背后的原因。一方面,从玩家获取与输入信息的维度切入,深入分析这种设计风格的优势与局限性;另一方面,追溯不同数字化时代如何影响电子游戏的UI设计,从而为未来游戏UI设计的实践提供理论支持和创新灵感。通过这项研究,希望为游戏UI设计领域贡献宝贵的理论资源和启发性思考。关键词:UI设计;游戏开发;体验分析doi:10.3969/J.ISSN.1672-7274.2024.03.060中图分类号:TP31文献标志码:B文章编码:1672-7274(2024)03-0188-03AnalyzingGameUIDesignfromUserAcceptanceandInputInformation--TheChallengeofCreatingUIInterfaceinDifferentTimesforGameInterfaceInformationSUNQiu(ShanghaiScienceandTechnologyMuseum,Shanghai200127,China)Abstract:Inthedevelopmentofelectronicgames,theevolutionofuserinteractiondesign(UI)iscloselylinkedtothehistoryofcomputertechnology,whichhasgivenrisetovariousdesignhabitsanduserinterfaceoperationknowledgetoadapttothesehabits.Thisarticledelvesintothedevelopmenttrajectoryofatypicalold-fashionedgameUIdesignstyle,aimingtorevealthereasonsbehinditsformation.Ontheonehand,wedelveintotheadvantagesandlimitationsofthisdesignstylefromtheperspectiveofplayeracquisitionandinputinformation;Ontheotherhand,wetracehowdifferentdigitalerashaveinfluencedtheUIdesignofelectronicgames,providingtheoreticalsupportandinnovativeinspirationforfuturegameUIdesignpractices.Throughthisresearch,wehopetocontributevaluabletheoreticalresourcesandinspiringthinkingtothefieldofgameUIdesign.Keywords:UIdesign;gamedevelopment;experienceanalysisDCWExperienceExchange经验交流189数字通信世界2024.031.1.1从图像上传达信息的情况《三国志1》里的图像系统有大地图显示、战斗时地图显示、发生指令时动画显示几种。其中大地图显示虽然将三国时代的地理关系全部表现出来,但是由于20世纪80年代的设备显示限制,没办法表现出每个州的地理特征,只具备辨认出州之间方位关系的功能。图3《三国志1》的主界面文字安排图1《三国志1》中的战斗界面发生指令时的动画也许是整个游戏里最具趣味的图像显示,在整个图像表现非常有限的情况下较生动地表现出了每条指令的独特性。...