腾讯的商业模式这一点大家都很熟悉
腾讯起家是QQ聊天软件,依靠不断的微创新迭代和对中国本土用户需求的把握,击败了MSN成为国内IM龙头
但如今已经首富级别的马化腾一开始也找不到盈利模式,一度想以100万出售QQ(幸亏没卖掉)
后来依靠QQ秀赚到第一桶金,继而打开了后续Q币等增值业务空间
然后在庞大用户数的基础上开发游戏(PC端),并成为国内端游市场的老大(40%份额),游戏也成为腾讯收入和利润的最大来源(后文会详细分析)
因此,简单总结,腾讯的商业模式就是以强大的免费社交软件(QQ、微信)等吸引庞大的用户群(6-8亿级别),在此基础上利用增值业务和游戏来实现货币化
其中,社交是腾讯帝国的基石,是腾讯一切商业化的基础
有了这些粘性巨大的用户之后,腾讯可以展开多样形式的变现,在PC端时代,VAS(增值服务)和端游是主要手段
但微信成气候以后,腾讯货币化的手段会更加丰富
业绩分析腾讯于2004年在港交所上市,当年收入11亿元,净利润4亿元,2012年实现收入439亿元,净利润127亿元
预计2013年实现收入600亿元,净利润160亿元左右
9年收入增长约54倍,利润增长约39倍,股价从3
4港币上涨到最高536港币,涨幅156倍,市值约1万亿港币,为中国第一大互联网公司,也是全球排名前十的互联网公司
无愧于过去十年的明星成长股称号
腾讯不仅十年间收入和利润每年保持快速增长,且季度的收入和利润走势也十分稳定
下图为季度业绩走势(单位:万元)按业务分拆来看,游戏贡献了超过一半的收入
社交网络的增值服务(各种QQ会员、Q币等)近年来比重有所降低到20%
网络广告一直不超过10%
还有约15%是近年来大力发展的电商
利润率的角度看,腾讯实际的利润率已经有所下滑
原因也很简单,QQ用户数已经不太可能高增长
主力利润来源游戏业务无论是行业增速、市场份额都已经进入瓶颈期
而微信商业化